domingo, 9 de noviembre de 2014

Torneo en Bruixes i Fades del 8 de noviembre

Ya están aquí las fotos del torneo del 8 de noviembre, realizado en el bar Bruixes i Fades de València. Os dejo las fotos de los premios repartidos:

1º clasificado: Octavio Cimas


2º clasificado: José San Miguel


3º clasificado: Adrián Mares



4º clasificado: Rubén Tortosa



Premio de consolación: José Sánchez Guerrero


Y por último, unas fotos de partidas al azar. Sin duda un gran torneo, ¡nos vemos la semana que viene!





Vuelta a las andadas: Torneo 8 de Noviembre, Bruixes i Fades (Valencia)

Ha pasado mucho tiempo desde la última entrada en el blog y han quedado un montón de cosas pendientes. Pero no me apetece mucho hacer una entrada de recopilación con todo lo importante hasta la fecha, así que iré escribiendo nuevas entradas como si nunca hubiera habido un parón. Esto significa que al final no haré el report que quería escribir sobre el nacional, solo diré que me lo pasé en grande y que espero repetir el año que viene.

- Barajas

Después del nacional me tomé un descanso total de Netrunner (ni jugar, ni ver vídeos, ni leer reseñas, nada de nada). Una vez despejado, volví a coger el hilo y me propuse coger 2 barajas casual y jugar con ellas varios torneos e ir puliendo los mazos poco a poco.

Como Corp para este torneo llevaba una HB:EtF que no era ni fast advace ni red coats. Por la parte del runner llevaba un Nasir con Personal Workshop y Order of Sol. Ambas barajas ya habían sufrido cambios después de algunas partidas.

* EtF Reversed Protocol

Deck Created with CardGameDB.com Android: Netrunner Deckbuilder


Total Cards: (49)

Identity:
1x Haas-Bioroid: Engineering the Future (Core)


Agenda: (10)
3x Accelerated Beta Test (Core)
1x Eden Fragment (The Spaces Between) 
2x Gila Hands Arcology (Creation and Control)  
1x Hades Fragment (Up and Over) 
3x NAPD Contract (Double Time)   

Asset: (12)
3x Adonis Campaign (Core)
3x Jackson Howard (Opening Moves) ■ ■ ■
3x Melange Mining Corp (Core)   
3x Reversed Accounts (Up and Over) ■ ■ ■

ICE: (18)
2x Architect (Up and Over)
3x Eli 1.0 (Future Proof)
3x Enigma (Core)   
2x Lotus Field (Upstalk) ■ ■
2x Pop-up Window (Cyber Exodus) ■ ■
1x Rototurret (Core)
1x Tollbooth (Core) ■■
1x Viktor 2.0 (Creation and Control)
3x Wraparound (Fear and Loathing) ■ ■ ■

Operation: (6)
3x Enhanced Login Protocol (The Spaces Between)
3x Hedge Fund (Core)   

Upgrade: (3)
3x Ash 2X3ZB9CY (What Lies Ahead)

Quería huir del clásico set de agendas. Así que decidí meter 2 3/5, quería probar los nuevos Fragment, aun sabiendo que el uso de sus habilidades seria puramente anecdótico. Los NAPD son demasiado buenos para dejarlos fuera, así que los metí también. Me gusta la Gila Hands, así que metí un par. Me quedaban 6 puntos, que en un principio eran otros 2 planes 3/5, pero después de algunas partidas me decante por cambiarlos por 3 planes 2/3, la elección en este caso fue la del Accelerated Beta Test por su sinergia con otras cartas (como el Architect).

En assests quería probar el Reversed Accounts para servir como cebo. Lo prefiero a una trampa porque puedes instalarlo y avanzarlo incluso cuando el runner puede acceder a tu servidor remoto. Si el runner se traga el cebo, tendrá que pagar el coste del run + 3 para romperlo. Si no se traga el cebo, el Reversed te puede crear la ventana para puntuar una agenda.

En hielos, quería probar los Architect. Si no los rompen son brutales e interaccionan muy bien con otras cartas del mazo (la propia identidad al darte un crédito en el turno del runner, reinstalas Adonis de archivos, etc), además eso de que no pueda ser destruido ayuda mucho contra barajas con destrucción de hielos (contra Ruido va muy bien).

Por último los Enhaced Login Protocol ya los había probado y sabía que eran buenos, comprimen tanto las acciones del runner que reduce mucho sus opciones viables. Además hace que cosas como ir a chequear un remoto descubierto sean más duras, así tus Adonis viven más, las Reversed Accounts duelen más como cebo, destruir la Melagne sale más caro, etc.


* Nasir. Cache Inside

Deck Created with CardGameDB.com Android: Netrunner Deckbuilder


Total Cards: (45)

Identity:
1x Nasir Meidan: Cyber Explorer (Upstalk)


Event: (12)
3x Diesel (Core)
2x Inside Job (Core) ■■■ ■■■
2x Net Celebrity (The Spaces Between)
3x Sure Gamble (Core)   
2x Test Run (Cyber Exodus)

Hardware: (10)
2x Clone Chip (Creation and Control)
2x Omni-drive (Creation and Control)
3x R&D Interface (Future Proof)
3x The Toolbox (Core)

Program: (14)
1x Atman (Creation and Control)
3x Cache (The Spaces Between) ■ ■ ■
1x Corroder (Core) ■■
1x Datasucker (Core) ■
1x Femme Fatale (Core) ■
2x Gordian Blade (Core)
1x Parasite (Core) ■■
1x Pipeline (Core)
3x Self-modifying Code (Creation and Control)

Resource: (9)
3x Armitage Codebusting (Core)   
3x Order of Sol (First Contact)
3x Personal Workshop (Cyber Exodus)

Nasir es una identidad que me gusta mucho porque se juega muy diferente a lo que estamos acostumbrados. Por desgracia, ahora mismo tiene algunas carencias que lo convierte en una identidad casual, pero esto puede cambiar si en un futuro salen las cartas adecuadas  (por ejemplo otro sumidero de créditos que no sea una Personal Workshop).

La idea en este caso era un locurón, si jugaba contra Tierras Quemadas, estaba muerto. Con barajas que marcan mucho (psicograficas), la cosa también complicaba. Decidí no incluir nada especifico contra mis peores emparejamientos y apostar por tener mejores opciones contra otros mazos. Además la baraja no es sencilla y tiene muchas pequeñas triquiñuelas que tienes que hacer bien y con un timing correcto para sacarlo el máximo beneficio. En definitiva, una baraja casual pero bastante divertida.

El núcleo de Nasir son Personal Workshop  y Order of Sol . El primero te permite gastarte los créditos en lugar de perderlos al encontrarte con un hielo. El segundo tiene una gran sinergia con el Personal Workshop y te permite invertir 2 creditos extra por turno para sacar algo del PW (uno en tu turno y otro en el de tu rival). Además el Order of Sol interacciona con la habilidad de Nasir (ganas 1 crédito más el coste del hielo ejecutado) y por supuesto si te gastas los créditos en tu turno de cualquier otra forma también vale (por ejemplo si estás en 5 créditos exactos, el Sure Gamble te da 10 créditos en vez de 9).

Una vez Nasir tiene en mesa el PW quiere alimentarlo. Para eso, lleva el Toolbox y las 3 R&D Interfaces, metí 2 Omni-drive porque es una carta que me gusta, aun sabiendo que es floja. El set de rompehielos "eficiente" es una Femme, una Gordian y un Corroder. El Atman es muy útil como herramienta multi-usos y el Datasucker está para apoyarlo en caso de necesidad. El Parasite es para deshacerse de molestos Pop-ups o si se da el caso, para matar hielos más gordos con el Datasucker. Por último el Pipeline es un killer de emergencia, aunque me gustaría cambiarlo por algo más útil.

El Cache está metido para darte el dinero que necesitas después de encontrarte un hielo de coste bajo o para poder robar un NAPD. Lo prefiero al Ghost Runner a pesar del coste en influencia y que ocupe un hueco de MU porque: 1) Puedes sacar el dinero del Cache fuera de un Run. 2) Puede recurrir los caches con los Clone Chips 3) Puedes alojar el Cache en el PW, ahorrandote su coste.

La ultima inclusión que hice fue la de meter dos Inside Job, quería probarlo en Nasir porque es algo que nadie se espera (sus 3 de influencia hacen  que sea raro verlo fuera de Criminal). Además tiene una interacción interesante con Nasir. Por ejemplo la típica defensa contra Nasir es tener un hielo levantado al fondo del servidor y un hielo sin levantar delante. Con Inside Job, si levanta el primer hielo y tiene un coste bajo, te lo saltas primero (no ejecutas la habilidad de Nasir) y mantienes tus créditos para romper el 2º hielo,  si tiene un coste medio-alto, ejecutas la habilidad de Nasir primero, ganas dinero y luego te lo saltas, si no ejecuta el primer hielo, te habrás saltado el 2º y habrás hecho un run eficiente.

- Resultados

Las barajas se comportaron mejor de lo que esperaba (y la suerte acompaño), así que logre ganar el torneo (3 rondas, seriamos unos 10 jugadores).

En la primera ronda jugué contra Javier Monleón, que llevaba Ruido (victoria para mí) y Blue Sun (partida empatada por tiempo, con un acceso fortuito por mi parte que me dio el empate).

 La segunda ronda la jugué contra José San Miguel, jugó con Quetzal (victoria para mí, tuve suerte porque no encontró sus caballos a tiempo y luego se equivocó al descartarse los Corroder), y como Corp una NEH fast advance (también gané, pero como siempre contra NEH, muy ajustada la victoria).

La última ronda fue contra Gabriel Duato con una NBN TWIY fast advance (que perdí por los malditos NAPD, aunque estuvo muy ajustada) y como runner un Quetzal con Keyhole (los Architect y el Enhaced cumplieron su papel y conseguí la victoria).

En definitiva, las barajas no están a un nivel competitivo, pero no son un auto-lose. Son muy divertidas de jugar y se alejan de los estilos de juego "convencionales". Seguramente para el próximo torneo acuda de nuevo con estas 2 barajas con algunos pequeños cambios, para ver si las logro afinar.

domingo, 6 de julio de 2014

Report: Regional Valencia 14/06/2014 (3ª parte)

Y para no demorarlo más, la 3ª (y última) entrada del report del 1er Regional de Valencia.

- Barajas Top 8

Enlace al documento donde encontrareis las 16 barajas. Podrían estar más visibles/accesibles en cualquier página para crear/publicar barajas. Pero era una faena  tener que pasarlas y ponerlas en un formato común, debido a la falta de un estándar a la hora de entregar las listas. Unas están a ordenador y otras a mano. Unas con los nombres de las cartas completos y otras con los nombres abreviados, ¡a veces incluso inventados! xD. Unas en inglés y otras en castellano, y algunas "al gusto", mitad y mitad. Así pues, sintiéndolo mucho tendréis que apañaros con las transcripciones que he hecho.

https://docs.google.com/document/d/1PdAIFu3HqJBSdVQC2jsh5Q9ABOiM5ZXoy5Yk7F4prIc/edit?usp=sharing


- Análisis Tipo a Tipo

Análisis somero de los distintos tipos de cartas que habían presentes en el top.

- Corporaciones

*Planes
Los planes, el corazón de las barajas de la corporación. Lo primero, vemos que el NAPD contract es el plan estrella. Todas las barajas excepto la de Salva llevaban al menos 1 de estos planes, la mayoría traían 3. No hace falta que os venda sus virtudes, porque todos las conocemos ya. Si algún día sale una baraja Runner que ponga  "decentemente" contadores de Mala Publicidad, entonces quizás veremos desaparecer a este plan, pero de momento seguiremos teniéndolo en mesa.

Para Jinteki, los nuevos planes que han salido le han dado mucha más versatilidad a la hora de construir los mazos, y aunque aun se ven los "viejos planes" como el Nisei MK II(un gran plan para Jinteki RP), muchos de los nuevos se han ganado su hueco (hola Philotic Entanglement gana partidas).

En los planes de NBN no hay noticias nuevas, Astroscript sigue siendo el rey, Project Beale y Breaking News le hacen compañía por aquello de rellenar, solo Alex los acompañaba de unas Psicograficas para tratar de aprovechar el Beale.

De la Red Coat de Salva, los planes esperables, 3 Priority Requisition. Como no cabe un 4º, añade un Project Wotan. Accelerated Beta Test para levantar más hielos caros, y el Vitrubiu para complementar, en principio una composición sólida.


* Emboscadas
Solo una Ventaja de tipo Emboscada que se tenga que avanzar, la única copia de Secretaria Agresiva que llevaba Salva en su Red Coats. Algo normal y que sigue la tónica general.

Del otro tipo de Ventajas de Emboscada (Shocks, Cepos, Shi Kyu), solo vimos 2 copias del Cepo, en la baraja NBN de Alex. Esto me parece algo más "Shockante", sobre todo habieno 2 Jinteki en el Top. El abandono de los cepos se ha ido produciendo progresivamente, los Shocks siempre tuvieron sus detractores, pero los Shi Kyu esperaba haber visto alguno en el Top, quizás es menos competitivo de lo que cabría esperar, o todavía no ha encontrado su nicho. De todas maneras, las Ventajas Ambush están de capa caída, veremos si se retoman.

*Economía
En el plano económico, mucha Operación de economía, y relativamente poca de Ventajas, lo cual concuerda con el alto numero de NBNs, solo Jose Luis, Salva y Miguel recurrieron a la economía trasheable.

Algunos llevaban 1 o 2 Subliminal Messages. Parece ser que la gente todavía no tiene claro si es una carta competitiva o no. Para mi es un no, pero me gustaría que alguno de los que la han probado en torneo puedan decirme si le ven utilidad o es carne de cambio.


*Hielo
En cuanto a hielos, los Inazuma vieron la luz e hicieron un buen papel. No así los Komainu, que no aparecieron en el Top, lo que me da que pensar.

Los Elis, Ichis y Rototorretas parecen prestarse bastante a otras Facciones.
 
El más raro en esta categoría, Alex, que era el úncio que llevaba Guards(2) y Data Raven (2). El éxito del Guard pasó tras los primeros torneos (donde era una estampada tras otra de Inside Jobs) y cada vez se ve menos.

* Daño
Respecto a cartas de daños, apenas llegaron cartas que hicieran daño (ya sea de red, cerebral o físico). Los 2 cepos de Alex, y los Philotic Entanglement eran las únicas amenazas de red, aparte de algún Shinobi camuflado en las NBN de Alex, Adrian y Andres, y de un par Tsurugi de Miguel. Con el aumento de Jintekis, esperaba ver algo más de daño de red en  el Top.

En el campo del daño cerebral, solo teníamos a los Ichis 1.0 y 2.0, aunque esta falta de daño cerebral suele ser habitual.

Al top no llegó ni una sola carta que provocara daño físico (ni scorched, ni punitives), así que las Plastecrate Carapace se convirtieron en Dead Draws para el TOP.


* Recursos
Por supuesto, Jackson "Dios" Howard estuvo presente en todas las barajas, con 2/3 copias.

San San City Grid fue otra carta que aparece bastante en las barajas del Top, sobre todo por la cantidad de NBNs.

Close Accounts tambien figura entre las cartas más implantadas en el Top, siendo además la única carta presente que penalizaba las marcas.


- Runner: Tipo a tipo

* Rompehielos
Poco Atman para tanto moldeador (solo 4 Atmans, Adrian era el único de los 4 que no llevaba y Andres tenia 2).1 por baraja parece ser lo óptimo.

Femme Fatale por todos lados, todos llevaban 1 o 2, a excepción de Alex que no usaba ninguna(un tio valiente donde los haya xD).

3 barajas que no recurren al Corroedor si no que usan Inti (Miguel y Andres) o Morning Star (Adrian).

Entre las ausencias más destacadas. ningún Overmind, ningún Cripsis, y ni un solo rompehielos de centrales.

En general, se ve cada vez más variedad de Rompehielos en las barajas, con pocos a copias del mismo pero si con diferentes copias del mismo sub-tipo, teniendo así mayor capacidad de adaptación a lo que salga en mesa.

* Otros programas

Bastantes Parásitos, y menos Data Suckers de los que me esperaba (aunque tambien se dejaron ver muchos).

Un par de barajas con Sneak door beta, en la "Gabriel" de Juan Antonio y en la "Chaos Theory" de Cristian (algo a lo que estamos menos acostumbrados).

Medium y Nerve Agent como cartas multi acceso para la baraja de Alex.

* Economía
5 de las barajas llevaban al menos una Kati Jones para el largo plazo. Cristian y Adrián suplían la falta de Kati con Magnum Opus, y Andrés se centró en una economía de eventos (sin recursos), con Prepaid Voice Pad y Lucky Find como piezas clave.

El Account Siphon estuvo presente, aunque solo se vio en barajas de Valencia (todas llevaban 2/3 a excepción de la de Juan Antonio).

Del resto de economía hubo de todo. Profesional Contacts. Dirty Laundrys, Daily Casts, Security testing, etc.

* Tutores
 Self Modifiying Code y/o Test Run para los Moldeadores. Pedidos especiales para los Criminales. El pobre "WizzHard" de Alex se tuvo que conformar con un Djinn para buscar sus virus (cuanto amor necesitan los Anarquistas).

El Planned Assault tuvo su hueco en las barajas de Jose Luis y Salva para buscar los eventos de Incursión que necesitaran.

*Prevención de daño
El Deus X se vio una copia en 4 de las 8 barajas (en la de Miguel, Cristian, Andres y Alex), se nota que en Valencia no se juega mucho el Deus X. Con la poca cantidad de cartas de net damage, no parecía ser muy necesario para el top (aunque a alguno le podría haber salvado la vida).

Por supuesto, 2 Plascrate Carapace en todas las barajas del top. No hacían falta en este caso, pero el día que no las lleves y te hagan falta sufrirás...


- Fin

Pretendía hacer más cosas (análisis/comentario individual de los mazos del top, resumen del Side Event, etc), pero no va a ser posible. Así que con esta 3era parte doy por finalizado el Report de marras.

Espero veros pronto en el siguiente Regional de Valencia el 26 de Julio. ¡Esta vez vez si que jugaré!
Así que los que no os hayáis apuntado ya podéis ir haciéndolo (yo voy ahora mismo).

En otro orden de cosas, por fin hemos podido probar el formato Draft, y puedo decir sinceramente que es una pasada. Es el Netrunner de siempre, pero con una nueva perspectiva. Si tenéis oportunidad, probadlo que creo que os gustará a la mayoría.


lunes, 30 de junio de 2014

Report: Regional Valencia 14/06/2014 (2ª parte)

Observaciones: No quería yo que hubiera una 3ª parte, pero la habrá. Así que la siguiente parrafada entrada os daré las listas y lo que tenga a bien comentar de ellas.

Se ha hecho de rogar pero por fin os traigo la 2ª parte del regional de junio de Valencia. Hoy toca poner algunos datos sobre la mesa, pero para no llegar la entrada de tablas, las iré enlazando.


- Clasificación y resultados

Este es el enlace para ver la clasificación y los resultados:

https://docs.google.com/spreadsheets/d/1UJXaUPQOkDyuMW8tkGE41y3R4U3AW-a2DcL7FIr5sZY/edit?usp=sharing

Hay dos hojas en este archivo, la primera es la clasificación, la segunda el detalle de las rondas y los resultados.

En la hoja de clasificación hay dos bloques, el primer bloque es la calsificación definitiva según los resultados de las rondas del top (ojo, las estadísticas de estos no se cuentan, no se suman victorias, prestigio, etc). El segundo bloque está ordenado con los jugadores del top 8, tal cual acabaron las rondas del suizo.

En la segunda hoja está el  detalle de cada ronda, con los emparejamientos y los resultados. La parte de las rondas del TOP está separada, y marcado con verde la rama de los "ganadores".

* Desglose

 Contando solo el suizo, tuvimos:

54 partidas jugadas más 4 byes(1 por ronda al ser impares) y otros 4 super-byes.

20 partidas finalizadas con empate (1 victoria para cada jugador), el 37% de las partidas jugadas de las cuales. De estos empates 15 fueron para las corporaciones(75% de los empates). Oscar Soler fué el paradigma, empatando las 4 partidas con corporación. Esto ya nos da una pista de lo fuertes que iban las corporaciones a este torneo (mucho más que los runners)

12 partidas finalizadas por tiempo (22,2% de las partidas jugadas). De ellas 5 empatadas a puntos de agenda (sin claro vencedor), el 41,6% de las partidas por tiempo. Un 22% de partidas acabadas por tiempo me parece excesivo, aunque no me preocupa demasiado porque la mayoría las achaco a jugadores inexpertos. Pero espero que en próximo torneos este porcentaje disminuya, porque las partidas terminadas por tiempo son injustas en temas de puntuación (te libras de enfrentarte a los huesos duros pero te quedas a tiro de piedra de ellos, te llevas un buen desempate por desequilibro de bando ya que cuenta como victoria, y encima das menor resistencia).

22 partidas acabaron con un 4-0, el 40,74 % de las jugadas.

Contando los bye (pero no los super-bye), las corporaciones obtuvieron un total de 132 puntos (58.7% del total), los runners 93 (41.3%). Esto son 39 puntos de diferencia a favor de la corporación, es decir 19,5 victorias. Lo que  nos vuelve a señalar a las corporaciones como claras ganadoras del torneo, y por bastante diferencia.

Del 4º al 12º tuvimos un múltiples empate a 10 puntos de prestigio. En teoría con el numero de jugadores que teníamos inscritos, deberíamos haber organizado un suizo a 5 rondas, pero la limitación de tiempo del local nos impedía alargar más el torneo, así que hubo que recortar. Igual con 5 rondas este empate múltiple no hubiera sido tan amplio. Aun así, no puedo dejar de pensar que el culpable de este empate a puntos es que en la 4ª ronda, todos los que se jugaban entrar en el top 8, acabaron empatando (o como mucho alguna victoria por tiempo), y solo la partida de Jose Luis Taberner vs Salva Picot acabó con un claro vencedor por 4-0 (aunque esto no sirvió para tirarlo del top). Igual si hubiéramos hecho una 5ª ronda habrían vuelto a empatar todos y tendríamos lo mismo, solo que a 12 puntos en lugar de 10. Pero bueno, para próximos torneos intentaremos  acoplar el suizo al numero de jugadores.

En el top8, las corporaciones aplastaron a los runners sin miramiento. Fue algo brutal de ver la verdad. De los 14 enfrentamientos que hubo, solo salió victorioso el runner en 1 de ellos, concretamente en la Ronda 10, la final. Si no lo hubiera visto en directo no me lo creería.

Todo esto da a entender que las corporaciones hoy en día son mucho más sólidas que los runners. El último ciclo les dio un buen empujón a las corp y se nota, y el Honor & Profit no ha nivelado las cosas ni mucho menos (ha dado más recursos a los Criminales, que ya estaban decentes, pero ha sacado del olvido a Jinteki, dando más opciones de juego a las corporaciones). Que haya 1 bando tan fuerte es mala cosa, porque luego salen cosas raras en el torneo (este es un buen ejemplo, muchos empates y un top 8 claramente desbalanceado)


- Por Facciones/Identidades

* Runners

Las 3 identidades más usadas fueron Kate, Chaos y Andromeda (en ese orden). Algo que no es de extrañar, las 2 moldeadoras siempre han sido identidades solidas y Andromeda ha perdido algunos jugadores en favor de sus nuevos compañeros de facción, veremos si alguno de ellos logra asentarse como alternativa viable.

De las que llegaron al Top 8, 2 Kates (1 de ellas la ganadora del torneo), 2 Chaos (3er y 4º puesto), un Gabriel (2º puesto), los restantes un Ken, una Andromeda y un Whizzard (Alex eres mi héroe xD).

El porcentaje de jugadores de las 3 facciones de runner fueron:

- Moldeadores: 45%
- Criminales: 31%
- Anarquistas: 24%

Me sorprende ver casi un cuarto de los jugadores con una identidad Anarquista, viendo el porcentaje de victorias que están teniendo durante esta temporada. Supongo que algunos querrían dar la sorpresa (sobre todo entiendo el intento de Whizzard para romper la supuesta gran cantidad de assests que habría). Los resultados indican que sigue faltándoles algo, no se si son cartas o la estrategia adecuada, pero me inclino por lo primero.

De criminales, me ha extrañado no ver ni siquiera un Ian (no lo he probado ni he jugado contra el, pero por lo que se ve la gente no tiene confianza en él). En general la facción sigue están fuerte y cualquiera de las 4 identidades puede entrar a un top (aunque en este caso la única Silueta del torneo no lo consiguiera), veremos como se asienta.

De Moldeadores, me ha impactado que estuviera igualado entre Kates y Chaos (la tendencia es que haya bastantes más de la 1ª que de la 2ª). La ausencia de Rielle "Kit" no me sorprende, aunque las malas lenguas (los de Madrid xD) dicen que está por venir un mazo para ella que será Top tier. Pero de momento se queda con el Profesor y el Exiliado, que seguirán en el banquillo durante una larga temporada (una pena).

En definitiva, los Moldeadores salen victoriosos, tanto como facción más elegida, como la más fructífera, los criminales y sus nuevos juguetes no pudieron hacerle sombra.



* Corps

Las dos identidades más usadas con diferencia, Making News y Engineering the Future. Se mantiene la tónica imperante, no parece haber otra identidad que haga sombra a estas 2 gigantes.

De las que llegaron al top, una RP ganó el torneo, la solitaria The World is Yours (2º puesto) se impuso a sus hermanas mayores, las 4 Making News, una de las Tenin Institute logró la 3ª plaza y solo 1 de las 7 EtF alcanzó el top.

El porcentaje de jugadores de las 4 facciones corporación fueron:

- HB: 34%
- NBN: 31%
- Jinteki: 26%

- Weyland: 7%

 No logro comprender como Weyland ha caído tanto en tan poco tiempo, pero es un hecho. Parece que cuando Blue Sun salga otro gallo cantará.

Quizás la salida de Honor & Profit ha hecho que muchos jugadores se hayan pasado al bando rojo para probar nuevas estrategias y enfoques, lo que está claro es que le ha dado bastante vida a esta facción y la ha hecho competitiva (la RP que ganó el torneo y una Tenin Institute 3ª lo demuestran). Las Harmony son las únicas que no han cumplido mis predicciones (pensaba que habría alguna más), la División Nisei desde luego no la he extrañado.

HB ha sido la gran decepción del torneo. De 10 mazos, solo 1 logró entrar en el top 8 (y ninguno en el top 4). HB parece una facción muy solida con muchos estilos de juego (Red Coats, Combo 7 in 1 turn, Multi-Scorched, Fast Advance, etc), pero en este "casi" nada funcionó bien. ¿Será casualidad o algo está fallando en HB?

De NBN poco hay que decir, muy solida y con muchas posibilidades de juego (y con bastantes posibilidades de entrar en el top 8). De hecho coparon el top con 5 jugadores. Veremos si la salida de la nueva identidad en el siguiente Data Pack le araña algún jugador a Making News.

En definitiva, NBN se hubiera coronado como la ganadora absoluta si hubiera podido cazar ese primer puesto. Así se queda bastante a la par con Jinteki, que imagino veremos crecer y asentarse en próximo torneos. Falta ver si es la crónica de una muerte anunciada para HB (supongo que no, pero hay que crear dudas! xD).
 




- Por provincias

Al evento acudieron 20 jugadores de la provincia de Valencia, 6 de Madrid (un grupo que suele jugar junto en la capi), los 2 compis de Alicante que ya vinieron al Chronos Protocol de Burjassot y 1 jugador de Castellón que no conocía (pero que ya está fichao para la próxima xD). Aproximadamente un 30% eran de fuera de la provincia, eso mola, a ver si para el siguiente aun vienen más. De los de "casa", faltaban algunos "sospechosos habituales", pero el núcleo duro acudió al evento, y vimos también algunos de los más novatos y de los menos asiduos.

De fuera de la provincia nos trajeron el meta Moldeador (7 de los 9 ellos llevaban Kate/Chaos), en el bando de la corporación traian de todo (menos Weyland, que eso surgió aquí). A casa se llevaron buenos resultados en general, quedando la mayoría en el top 16. Destacó el equipo de Madrid, que con Miguel Dorrego y Cristian Garcia se llevaron 1er y 3er puesto. Como dice el dicho de "Fora vindrà que de casa ens tirarà" (De fuera vendrá que de casa te tirará), pero bueno sarna con gusto no pica, y fue genial ver gente diferente jugar barajas distintas, con estilos distintos y sobre todo, con tanta calidad.

Respecto a los de aquí, Alex, Salva y Adrian (veternaos del Netrunner donde valenciano), consiguieron entrar al top 8, y mi pupilo Jose Luis Taberner, que ya había participado en varios torneos arañó un octavo puesto (hizo un buen suizo, pero muy mal top, aun así quedó el muy contento y yo muy orgulloso xD). La sorpresa la dio Juan Alvarez, que pese a ser su 3er torneo (si no cuento mal), hizo un magnífico 2º puesto. Para el siguiente regional esperamos verlo luchar por el top y quien sabe, quizás por el titulo de nuevo.




De momento eso es todo.

Recordad apuntaros para el regional, que cada vez queda menos. Nos vemos en el siguiente torneo o en la próxima entrada!



lunes, 16 de junio de 2014

Report: Regional Valencia 14/06/2014 (1ª parte)

Disclaimer: Hay muucho que contar y no tengo tanto tiempo. Así que dividiré el report en varias partes (así de paso no os morís por sobredosis de palabras).

Ufff 2 días de intenso torneo-frikeo dejan a uno destrozado, pero eso si con más mono de Netrunner! Así que para tratar de saciarlo, os traigo el report del 1er torneo Regional de Valencia(2014), en que ejercí de arbitro. Para que todos aquellos que no pudisteis acudir sintáis una sana envidia, y lo que si que fuisteis podáis despotricar con regocijo sobre lo que aquí os cuente.

Agradecimientos:

Lo primero es lo primero, agradecer a Juegos de la Mesa Redonda haber patrocinado/organizado el evento. A mis compis de la AMB Alex Fonollosa, Ruty y Frike por la colaboración prestada durante todo el fin de semana. A Adrian Mares por prestarnos el Ipad con el maravilloso programa. A Salvador Picot por la ayuda con el maldito Programa (el de Edge). Y al resto de gente que ayudo de una forma u otra durante el evento, que fueron muchos xD

Ala, ahora vamos al rollo.


Datos de interes:

Dia: 14 de julio de 2014
Hora apertura: 9:00
Lugar:  Teatro Tivoli, Burjassot (Valencia)
Arbitro: El que escribe
Observaciones: Calor de narices fuera, muy fresquito dentro.

El torneo:



- 1ª Ronda

Empezó la cosa con las inscripciones, la gran mayoría se había pre-inscrito, así que solo tuvimos que apuntar a unos pocos. Tras las altas de última hora y muy pocas bajas, terminamos las inscripciones entorno a las 9:30, con 29 jugadores (odio los impares, maldito bye!), con un buen grupo que venia de Madrid, los compañeros de Alicante y creo que alguno de Castellón. Teniamos 4 Super-byes inscritos para este torneo, por suerte, contábamos con el Ipad de Adrian Mares, con el app para gestionar un torneo de netrunner (no tengo el nombre del programa para recomendároslo, pero buscadlo y probadlo, es 1000 veces mejor que el de Edge), así que no tuvimos que hacer la danza de la lluvia para poder emparejar a los super-bye. Así que los cuatro "agraciados" miraban, el resto se curtió el lomo. De las 13 partidas, 4 fueron empates (2-2) y dos terminaron por tiempo, el resto victorias contundentes (4-0).

2ª Ronda

En la ronda 2, los Super-byes (Alex Fonollosa, Andres Peñarrocha, Adrian Mares y Gabriel Duato) se unieron a la ronda, pudiendo emparejarse con todos aquellos que tenían un 4-0, acabaron emparejados Gabriel y Adrian, mientras que Alex Fonollosa acababa emparejado contra Luis San Juan (Madrid) y Andres Peñarocha (Alicante) jugó contra Pedro Iñiguez (Valencia), de estos solo Adrian Mares salió de la ronda con un 4-0. Del resto de jugadores, Miguel Dorrego despuntaba con su segundo 4-0, siendo el único que repetía. 5 nuevos resultados de 2-2 (todos ganados por la corporación) y 3 partidas acabadas por tiempo.

3ª Ronda

En la ronda 3 Miguel Dorrego y Adrian Mares se enfrentaban en la mesa 1, ambos con 2 resultados de 4-0 (el 2º con super-bye), la partida fue para el lado de Miguel Dorrego, que se llevó su tercer 4-0. Jose Luis Taberner a la chita callando (con resultados previos de 3-0, 4-0) consiguió otro 3-0 por tiempo contra Pedro Iñiguez y se metió de lleno en la pelea por el top 8, mientras que la victoria de Juan Alvarez por 4-0 (con resultados previos de 4-0, 2-2) contra Javier Monleon y el empate de Salva Picot (con resultados previos de 2-2, 4-0) por tiempo contra Luis San Juan con un resultado de 3-1, también le hizo quedarse co bastantes opciones para la ultima ronda. 3 nuevos empates 2-2, 4 partidas acabadas por tiempo.

4ª Ronda

En la ronda numero 4, Miguel Dorrego se enfrentó a Juan Alvarez, que consiguió hacerle caer por primera vez en lo que llevábamos de torneo, ganándole con la corporación, resultado de 2-2 que garantizaba el puesto en el top (casi seguro como lider) para Miguel Dorrego y que permitía clasificarse a Juan Alvarez. El encuentro entre Salva Picot y Jose Luis Taberner, se resolvió con un 4-0 para Salva, lo que dejaba a Jose Luis por entrar (lo logró por desempate, ya hablaré de eso más adelante). Adrian Mares, Alex Fonollosa y Cristian Garcia entraron con sendos empates (no así sus contrincantes David Garcia, Alejandro Soler y  Jose San Miguel) , por ultimo Andres Peñarocha pasó con un 3-1 por tiempo a su favor, contra Luis San Juan. 8!!! empates 2-2 (6 de ellos ganados por la corp), 3 partidas acabadas por tiempo.

Esta ronda nos dió los 8 jugadores del top, así que antes de irnos a comer, repartimos los premios que ya teníamos claros, la carta por participar y los tokens de virus para los dieciseisavos hasta el decimosexto clasificado (si, tuve problemas al cantar la clasificación con los números cardinales.... xD). Con mucha hambre y algunos con humo saliendo de las orejas de tanto pensar, nos fuimos de comida. El lugar no fue una maravilla (aunque el día siguiente fue peor), pero la compañía muy grata, como siempre, más de uno se hubiera quedado a charrar y haber dejado el torneo para otro día xD

Después de reponer pilas, volvimos al lugar del crimen. Los 8 clasificados tenian que enfrentarse mediante este nuevo sistema para resolver las eliminatorias 8del que comentaré/rajaré más adelante). De nuevo, el Ipad de Adrian nos salvó, porque estaba perfectamente preparado para gestionarlo sin tener que hacer nada raro (botón siguiente ronda y todo listo!).


Top. 1ª Ronda.

Los 4 primeros clasificados (Miguel Dorrego, Jose Luis Taberner, Salva Picot, y Juan Alvarez), se enfrentan contra los 4 últimos del top (Alex Fonollosa, Adrian Mares, Cristian Garcia y Andres Peñarrocha). Los 4 primeros eligen todos corp a excepción de Jose Lus Taberner (mi pupilo tenia mejor filing con el Runner, se equivocó), Salva Picot, también eligió runner. Todos aquellos que jugaron con corp ganaron (Miguel sobre Alex, Adrian sobre Jose Luis, Cristian sobre Salva y Juan sobre Andres). Esto tuvo "interesantes" consecuencias para la ronda 2.

Top. 2ª Ronda.

De la rama de los ganadores (todos corps) se tienen que enfrentar entre si. De la rama d los perdedores (todos runners) 3/4 de lo mismo. En resumen, el azar decide con que va a jugar cada uno de ellos. De los ganadores, Miguel (Corp) juega contra Adrian (Runner), Cristian (Runner) contra Juan(Corp) y de los perdedores, juegan Alex (Corp) contra Jose Luis(Runner)  y Salva (Runner) contra Andres (corp). De nuevo, vuelven a ganar todas las corps (en ambas ramas), Por tanto Jose Luis y Salva quedan fuera, y de la rama de los ganadores solo quedan Miguel y Juan. Y denuevo, otro dilema interesante para la siguiente ronda.

Top. 3ª Ronda

En la rama de los ganadores, Miguel y Juan han jugado las 2 veces con corp. El azar vuelve a decidir y Miguel juega con corp, llevándose la 3era victoria seguida, y asegurándose el pase a la ultima ronda.

En la rama de los perdedores, Alex (1 vez runner, otra corp) juega contra Cristian Garcia (1R, 1C), de nuevo el azar elige bandos y esta vez le toca a Cristian ser la corporación, llevándose además la victoria (tirando a Alex del top). Por el otro lado, Andres Peñarrocha (1R, 1C) se enfrenta a Adrian Mares (1R, 1C), otra vez el azar decide y Adrian acaba jugando como corp, llevándose el gato al agua.Por si no os habéis percatado, han vuelto a ganar todas las corp, ¡otra vez! Y de nuevo, se queda en una situación extraña para la siguiente ronda.

Top. 4ª Ronda

Con Miguel ya clasificado por la rama de ganadores, solo juegan Cristian y Adrian esta ronda, con Juan a la espera para ver quien sera su rival(que será el ganador de esta ronda) para tratar de jugar la final. de nuevo ambos han jugado las mismas partidas con las mismas facciones (2 como corp, 1 como runner), así que dado de nuevo y la corporación la juega Cristian, que para no romper la racha de las corporaciones, vuelve a ganar.

Top. 5ª Ronda

Cristian y Juan se juegan el pase a la final. En esta ronda por fin no hace falta elegir al azar el bando de cada jugador (aunque nos costo un poco que quedara bien claro, pese a que era una sencilla resta xD). Cristian había jugado 3 veces como corp 1 una como runner, mientras que Juan solo había jugado 2 partidas como corp y una como runner (Juan al caer después en la rama de vencedores ha jugado una partida menos), por lo que el más "desequilibrado" es Cristian, así que es el el que tiene que jugar como Runner. Juan, la ultima esperanza Valenciana (Cristian y Miguel son de Madrid), lo tenia todo a favor (su NBN era buena, tenia un buen dia y encima tenia la racha de victorias de la corporación a favor). No defraudó a los que apostaron por el y alcanzó las finales.

Top. 6ª Ronda

Miguel Dorrego vs Juan Alvarez. Se habian encontrado en la 4ª Ronda del suizo y habian empatado 2-2 (ambos ganando con la corp, que raro... xD).Y Miguel, había logrado de nuevo una victoria como corp contra Juan en la 3ª Ronda del Top. Por otra parte, Miguel solo había juagado como Runner en l que llevaba de Top, mientras que Juan ya había jugado como tal, por lo que Juan jugaría como corp (que había demostrado ser su mejor mazo, y la racha de victorias de la copr era increible). A pesar de todo, Miguel con su Kate venció el maleficio de las corporaciones y se alzó como justo vencedor del Regional de Valencia. ¡Enhorabuena!


Mientras tanto, en un lugar no muy lejano....

Mientras se jugaba el top del regional, se hizo un Side Event de torneo de temporada, para todos aquellos que por h o por b no pudieron entrar al top, para que pudieran quitarse la espinita clavada.


Pero de momento dejamos el report aquí, que se ha hecho muy largo. En próxima entregas:

* Listas del top 8
* Clasificación total
* Report del Side Event
* Comentarios/rajaduras y desvaríos varios
* Análisis matricial de las barajas participantes (a ver si consigo poner al día la base de datos... xD)

lunes, 26 de mayo de 2014

Torneo 24 de Mayo en Bruixes i Fades

Otra semana  un nuevo report de un torneo. Esta vez era un torneo de temporada, celebrado en Bruixes i Fades y organizado y patrocinado por Juegos de la Mesa Redonda.

Para esta ocasión eramos 12 jugadores, y disfrutamos las 3 rondas de suizo de rigor (sin top). Aunque no queda nada para el regional, llevaba dos barajas extrañas.

- La corporación era una NBN: Making News, cuya intención era poder jugar con poca pasta y penalizar mucho las marcas (es decir, un intento de minimizar los daños de los omnipresentes Account Siphon). Para cumplir con eso, llevaba hielos de marcar, Closed Accounts, Scorcherd Earth y Psicográficas. Esta ultima carta pensada fundamentalmente como método de "fast advance" (para que las agendas no toquen suelo vamos). La conclusión que saqué es que si algo funciona en esa baraja son los Astrocarritos, el resto de mis intenciones se quedaron en nada.

- Como runner solo quería probar una de las cartas nuevas, el recurso Donut Taganes. Mi idea era llevar el menor numero de eventos posible, jugarlo lo más rápido posible y penalizar a la corp con él. Al no querer jugar con muchos eventos, me deshice de los Sure Gambles (además tenia curiosidad por montar una baraja sin ellos y ver que pasaba). Para compensar la economia, jugaba Magnus Opus, Underworld Contacts y Daily Casts. Para buscarme a Donut y los Underworld antes, un par de Hostage. El resto, programas y hardware al uso (ambas interfaces, chips, rompehielos, etc). De eventos algún indexado y poco más. Todo esto acompañado de la identidad Kate para aprovechar sus grandes descuentos. Los primeros testeos me hicieron quitarme uno de los dos Donuts que llevaba, ya en ese momentos había que no era buena cosa el tío ese, pero quería comprobarlo en torneo, así que me quede todavia con uno. La conclusión que saqué ya la sabia, Donut no merece la pena (o al menos tal y como yo lo jugué), lo que si me gustó es ver que una baraja puede funcioanr perfectamente sin los Sure Gamble, ahora bien, no tengo claro que merezca la pena más allá de hacerlo "for fun".

El Torneo


Respecto a torneo en sí, de los 12 jugadores 2 eran completamente nuevos en el circuito (los habíamos visto con anterioridad en el Bruixes), aunque no eran novatos del todo y ya habían jugado entre ellos.

Ronda 1
Mi primera partida fue contra uno de los nuevos (José Juan o Juan José, no tengo claro el nombre xD). Empezó con NBN Making News contra mi Kate, yo estaba tan metido en mi juego y en querer probar la baraja, que en los primeros turnos hice un run al 4º click con solo 3 cartas y me marqué. La tierra quemada que me cayó encima fue muy merecida, tuve el honor de ser su primera víctima en un torneo xD La vuelta el llevaba un Gabriel Santiago bastante potente. Yo pude puntuar de estrangis 6 puntitos, mientras el hacia de las suyas con mi I + D, quedando también a 6 puntos. Estando así la partida, le planté un par de hielos más en I + D y conseguí evitar el lock del mazo un turno. Ese fue el que necesité para robar y puntuar el Breaking News que me hacia falta (aunque estuve a punto de hacer 3 de pasta vas, cosas de no estar mentalizado xD).


Ronda 2
La segunda partida me tocó enfrentarme contra Salva, todo un clásico. Comencé esta vez con corporación, contra la Ken "Express" Tenma. La cosa empezó floja por su parte y llegué a pensar que tenia alguna posibilidad, pero no pude aprovechar ese margen que tuve y en cuanto la partida avanzó, me ahogué en Account Siphon y, pese a quedarse con las marcas, no pude aprovecharme de ello. El intento de revancha fue de mi Kate contra su Jinteki Replicating Perfection. Su juego se basó en abrir remotos, y el mio en ignorarlos y atacar I + D. Llegamos a estar los 2 a 4 puntos, el con un remoto con una San San, un trick en mano y algo avanzado con 3 contadores y yo con vía hacia I + D. Hice un run nefasto, pero aun así accedí a un plan, pero era un the Future Perfect , así que los dos nos vimos en la tesitura de hacer un juego Psi, ambos con pasta más que de sobra (de modo que era azar total). Para desgracia mía, no logré acertar su apuesta. Así que al turno siguiente el robó la agenda y la instaló. Yo sabia que tenia otro Future Perfect en mano (me la había enseñado con un Celebrity Gift), así que, después de encontrar nada en I + D, ataqué su mano y por suerte, pesqué el plan. Pero de nuevo era otro juego Psi con dinero de sobra por ambos lados, por lo que era azar puro. Pero Salva, listo como un perro viejo, leyó bien mi lenguaje corporal y adivinó lo que yo iba a sacar (una monedita), así que lo tuvo muy fácil para que yo no robara el plan, consiguiendo él una épica y merecida victoria. Y como siempre, un placer enorme jugar con este señor, porque las partidas contra el nunca suelen ser monótonas... ¡¡¡ está muy loco!!! xD).

Ronda 3
La ultima ronda, me tocó enfrentarme contra Ismael, que llevaba una Jinteki Personal Evolution. En esta partida el no llegó a encontrar apenas hielos (al final de la partida tenia 2 o tres en mesa), así que pese a la cantidad de daños de red que me comí, pude salir vivo y llevarme la partida. Contra su runner las cosas fueron similares, en este caso el no logró encontrar su rompehielos Decoder que necesitaba Kit para empezar a hacer el mal, con lo que la victoria se volvió a inclinar de mi lado.

Resultados
Como resultado final, Juan Jose (o Jose Juan), quedó primero del torneo pese a ser un "novato", empatado a puntos con Alejandro Sanchis, con una NBN Making News "Fast Advance" y una Andromeda Account abuser, que quedó segundo por desempate. En tercera posición quedó José Luis Taberner (otro de mis ya-no-tan pupilos), con una Cerebral Imaging de combo 7 puntos en un turno, y una Silueta que más parecia una Andromeda en miniatura. Como nota añadir que nos pareció que la clasificación no era la correcta, dado que Jose Luis Taberner tenia 7 puntos, mientras que otros jugadoers (Alex Fonollosa y Jose San Miguel), debían de tener 8 puntos también (si no habíamos contado mal). Como teníamos que irnos que llegábamos tarde, no pudimos quedarnos aclararlo, pero si alguien se siente agraviado, que lo diga y veremos si se puede solucionar.

En fin, espero veros a todos este fin de semana en el torneo de Cartoon Corp, que será el último para poder poner a prueba vuestras barajas antes del Regional. Y recordaros y aconsejaros que por favor, os preinscribais en el Regional si tenéis pensado participar, porque el día del torneo será un jaleo y el tiempo va justo, así que no podremos esperar a nadie!


lunes, 19 de mayo de 2014

14 de Junio - Regional de Netrunner en Burjassot (Valencia)

Id preparando vuestras barajas, que queda menos de un mes para el Regional en Burjassot!!

En este link tenéis toda la información:

http://juegosdelamesaredonda.com/blog/index.php/component/k2/item/253-torneo-regional-de-android-netrunner-en-valencia
 
Ah, traed las listas escritas de casa, porque a las 9:30 se cantan mesas y quien no esté listo, mal, que este no es un torneo de pachangueo, toca ser estrictos.

Por fin podremos probar la nueva fumada de FFG, las rondas eliminatorias. Hace que haya 7 rondas en el top, pero como solo se juega un bando, realmente es media más.

Probaremos a ver que tal. Se vuelve a recomendar que os miréis como funcionan, porque es un poco locura, para que no os pille de sorpresa.

Ah, y si alguien quiere hacer la preinscripción ya, podéis seguir este link.

http://juegosdelamesaredonda.com/857-torneo-regional-de-android-netrunner-14-de-junio-en-burjassot-valencia.html

Recordad también que en julio tenemos nuestro segundo regional! Ya avisaremos cuando se acerquen las fechas.

miércoles, 14 de mayo de 2014

Torneo de temporada 10 de mayo, Cartoon Corp

El primer torneo después de Honor And Profit se celebró en Cartoon Corp el Sabado 17 de Abril. Eramos un buen puñado para ser un torneo de temporada (entre 12 y 16, no me quedé con el numero la verdad), con alguna cara nueva, algunos de los menos habituales y por supuesto LOS DE SIEMPRE (si, vosotros ya sabéis quienes sois xD). Jugamos 3 rondas sin top. Quedó Salvador Picot en primera posición, José San Miguel y en tercer Ángel Nohales. Mis resultados fueron bastante malos, aunque testee algunas cosas y vi alguna baraja diferente.


- Barajas

Corporación

Nombre en clave: M & M

Cerebral Imaging: Infinite Frontiers (Creation and Control)

Agenda (8)
3x Priority Requisition (Core Set)
2x Mandatory Upgrades (What Lies Ahead)
2x Project Vitruvius (Cyber Exodus)
1x Project Wotan (Creation and Control)

Asset (9)
1x Melange Mining Corp. (Core Set)
2x Private Contracts (Cyber Exodus)
3x Haas Arcology AI (Creation and Control)
3x Jackson Howard (Opening Moves)  •••

Upgrade (2)
2x Ash 2X3ZB9CY (What Lies Ahead)

Operation (15)
2x Archived Memories (Core Set)
3x Shipment from MirrorMorph (Core Set)
1x Closed Accounts (Core Set)  •
3x Hedge Fund (Core Set)
3x Green Level Clearance (A Study in Static)
3x Mushin No Shin (Honor and Profit)  ••••• •

Barrier (6)
2x Eli 1.0 (Future Proof)
1x Heimdall 2.0 (Creation and Control)
1x Wotan (Second Thoughts)
1x Paper Wall (Mala Tempora)
1x Hive (Double Time)  ••

Code Gate (5)
1x Tollbooth (Core Set)  ••
1x Pop-up Window (Cyber Exodus)  •
1x Viktor 2.0 (Creation and Control)
2x Quandary (Double Time)

Sentry (4)
1x Ichi 1.0 (Core Set)
1x Rototurret (Core Set)
2x Guard (Honor and Profit)

15 influence spent (maximum 15)
20 agenda points (between 20 and 21)
49 cards (min 45)
Cards up to Honor and Profit

El nombre en clave se debe al concepto clave entorno al que giraba la baraja. Mushin no Shin junto con Shipment from Mirrormorph (Mushin & Mirrormorph).

La idea es jugar Mushin con Mandatory Upgrades, para con el ultimo click hacer una instalación múltiple de 2/3hielos o Ash, de forma que proteges bastante bien un servidor que aparece de la nada y que, si te lo dejan vivo, te dará una gran ventaja a partir del turno siguiente para el resto de la partida.

Para que todo esto funcione, necesitas tener un montón de cartas en mano (1 Mirror, un Mushin, un plan y 3 hielos o similar), por lo que estas obligado a jugar Cerebral Imaging como identidad. Y para poder acumular todas esas cartas, necesitas dinero a mansalva.

Como jugada alternativa (por si no sale la combinación o ya has puntuado lo que querías), se puede jugar el Mushin con el Hass Arcology (incluso en ese servidor que has creado previamente para proteger el plan), de forma que si sobrevive, podrás puntuar de mano los Project Vitrubius (si no hubieras conseguido puntuar el Mandatory Upgrades).

Para redondear la cosa, planes 3/5 que también pueden salir rentables con el Mushin-Mirror y hielos gordacos que podrás pagar a tocateja o levantarlos gracias al Priority Requisitions.

Como Splash interesante, el Closed Accounts funciona bastante bien, ya que contra runners Tag-me (aka Account Siphons), podrás usarlo varias veces gracias a los Archived memories.

Por desgracia, la baraja se atranca si no roba lo que necesita en el momento que necesita (que suele ser en los primeros turnos), y necesita hacer muchas cosas y cumplir muchas condiciones para que salga bien. Por supuesto, que te roben los Madatory Upgrades o los Project Vitrubius te mata de lo lindo (más que si te roban los planes 3/5). Creo que se le puede sacar más jugo, aunque yo ahora mismo no veo por donde se puede tirar.


Runner

Nombre en clave: May me Motiva

Ken "Express" Tenma: Disappeared Clone (Honor and Profit)

Event (24)
3x Account Siphon (Core Set)
3x Forged Activation Orders (Core Set)
1x Inside Job (Core Set)
1x Special Order (Core Set)
3x The Maker's Eye (Core Set)  ••••••
3x Sure Gamble (Core Set)
3x Dirty Laundry (Creation and Control)
2x Hostage (Opening Moves)
3x Express Delivery (Honor and Profit)
3x Legwork (Honor and Profit)

Hardware (4)
1x Clone Chip (Creation and Control)  ••
3x Logos (Honor and Profit)

Resource (9)
2x Compromised Employee (Trace Amount)
1x Kati Jones (Humanity's Shadow)
2x Motivation (Opening Moves)  ••
2x Security Testing (Honor and Profit)
1x Oracle May (Honor and Profit)  •

Icebreaker (6)
1x Corroder (Core Set)  ••
1x Mimic (Core Set)  •
1x Yog.0 (Core Set)  •
1x Alias (Honor and Profit)
1x Breach (Honor and Profit)
1x Passport (Honor and Profit)

Program (2)
2x Datasucker (Core Set)  ••

17 influence spent (maximum 17)
45 cards (min 45)
Cards up to Honor and Profit

En este caso simplemente quería probar si el motor de Motivation + Oracle May era tan bueno como pensaba. Para eso, tenia que jugar al menos 2 Motivations, y un par de Hostage para buscar a May (porque meterse más de una May creo que no compensa). Con esto en mente, opté por una baraja Criminal, y para probar cosas nuevas (y por sus 17 de influencia) elegí al clon Ken "Express" Tenma.

EL Logos y el Express Delivery ayudarán a encontrar lo que necesite en el momento (ya sea un breaker, ya sea una de las piezas del motor, ya sea un Account Siphon). Intenté huir de esta última carta, pero era imposible no meterlo siendo Criminal, pero al menos no metí los Same Old Thing (para no abusar).

Como respaldo a los rompehielos de los anarquistas, decidí meter los dedicados a central, ya que al menos con esos podía seguir metiendo presión a los centrales si me fallaban los otros, y un Clone Chip por si las moscas (aunque fui "bastante" criticado por ello xD). Opté por llevar solo un Special Order (una jugada arriesgada realmente), un solo Inside job (porque se veía que habrían muchos Guards) y varios eventos de incursión (Makers Eye y Legwork para meter presión).

El Security Testing era otra carta que quería probar, y que pensaba que podía ser útil sobre todo si me encontraba contra Jintekis (por un Dirty Laundry a archivos con esta carta ganaba 6 de beneficio), los Compromised Employee y la Kati Jones estaban para poder aprovechar los Hostage y para reforzar la economía en caso de que May fallara.

La conclusión fue que Motivation y Oráculo funcionan francamente bien, y te dan una cantidad de dinero y de cartas descomunal. La parte "mala" es que tienes que mostrar la carta al rival, por lo que le vas dando información (que nunca es bueno). A la baraja le faltó poder buscar los rompehielos más facilmente (más Special Orders), y se notaba mucho si Logos no salía pronto (o si se te olvidaba ejecutar la habilidad también xD). Security Testing lo veo algo a incluir, sobre todo en función del meta que haya. En cuanto a dinero tenia de sobra en todas las partidas que jugué, Kati Jones fue más un estorbo que otra cosa, y los Compromised Employees en esta baraja no van muy bien (con Reina Roja si que os los recomiendo). En definitiva, la Oraculo May me Motivo mucho, tengo ganas de probarla en otras facciones/identidades a ver que sale de ahí!

- Resumen rondas

En la primera ronda me enfrenté contra un nuevo jugador (primer torneo y casi primera partida). Solo pudimos terminar la primera partida, sí que solo pude probar someramente el runner. pero estuvo interesante y siempre es bueno ver sangre nueva.

En la segunda ronda, pasó lo que Alex Fonollosa vaticinó. Por fin me tocó en un torneo contra él!!! Lamentablemente él se llevó las primeras 2 victorias. Con la Corp sentí que no estaba haciendo nada contra su Kate de eventos (usaba los Prepaid Voice, Lucky Find, etc), pero aun no se muy bien porqué. Con el runner la partida estuvo interesante, el jugaba una NBN Fast Advance (de esas de 40 cartas además), pero me machacó el no encontrar ese rompehielos para saltar un muro de papel... Aun así no me disgustó la baraja.

En la tercera ronda, perdí de nuevo cono corporación, esta vez me dio la sensación que no era capaz de robar lo que necesitaba (aunque a posteriori me di cuenta que jugué mal). Con runner fue mucho mejor y me llevé la victoria.

- Recordatorio

Pues eso, recordaros que los regionales de Valencia están a la vuelta de la esquina! El primero el 14 de Junio!! Pasaros por el calendario y consultad las fechas y la información! Y espero veros para el próximo torneo el 24 de Mayo, que tenemos mucho que testear!!

Ahh y los que no lo hayan hecho, escuchad el nuevo podcast de Servidor Paralelo
 http://www.ivoox.com/servidor-paralelo-1x06-honor-beneficio-parte-1-audios-mp3_rf_3114225_1.html

Como siempre, da gusto oírlos divagar!!! xD

lunes, 28 de abril de 2014

Resumen torneos Abril

Este mes hemos podido disfrutar de los dos torneos de Chronos Protocol aquí en Valencia, así como un torneillo de "pachanga" ambientado en el último ciclo. A continuación os pongo un breve resumen de todo ello.


- Chronos Protocol  Sabado 12 de abril, Cartoon Corp

Comenzó pronto la inscripción del torneo, aunque esperamos un poco a que llegara algún rezagado. Se dio inicio al torneo con 16 jugadores. Se decidió hacer suizo de 3 rondas, y top 4 después de comer.

Yo acudí con mis 2 barajas estándar fiables, de corporación Building a Better World Tag & Bag y de runner Andromeda abusadora de Siphon Account, por lo que aspiraba a unos buenos resultados.

La primera partida quedé emparejado con un jugador que hacia tiempo que no veía por los torneos. Se notó que andaba un poco falto de práctica y conseguí un 4-0.

Pasado el emparejamiento al azar la cosa se complicó y me enfrenté contra José Sanmiguel, un hueso duro de roer, con una Adnromeda y su Building a Better World de hielos grandes. Junto a nosotros estaban Alex Fonollosa y Adrian Mares, contra los que esperábamos no tener que jugar. Por descontado pasó lo contrario de lo que los 4 queríamos, el resultado de ambas mesas fue de 2-2 y el programa hizo que tuviéramos un cruce de nuevo entre nosotros 4.

Así que para la 3ª ronda, yo jugaba contra Adrian Mares (con Andromeda y Making News) y Jose Sanmiguel se enfrentó contra Alex Fonollosa. La partida vecina se resolvió con un nuevo empate a 2, mientras que la nuestra acabó con un 2-1 a favor mio (por time-out). Esto dejaba a Adrian fuera del posible top y a los otros 3 con un pie más dentro que fuera. Aun así, resultó muy divertido este doble cruce de "perros viejos" y me pareció que estábamos bastante igualados.

En el resto de partidas, Blanca había ido arrasando (una pena que no veamos más a esta jugadora en los torneos) y Josep por fin había podido superar su crisis con Jinteki y lo tenia todo a favor para entrar como segundo en el top. Así que quedaban el 3er y 4º puesto vacantes. Angel Nohales consiguió el 4º puesto y por suerte, yo conseguí el 3º. Pero vamos, que había un múltiple empate a puntos entre el 3º y el 7º (podría haber entrado cualquiera).

En el top 4, me tocó enfrentarme en semifinales contra Josep y sus barajas Replicando la Perfección y Reina Roja. No sabia que esperarme de ninguna de ambas (creo que nunca me habia enfrentado contra ellas). Empecé yo como corp y el como runner, tuvo mala fortuna y la economía no le acompañó, por lo que me llevé la victoria. La vuelta cometimos algunos errores de manual (o eso me han dicho), el más grave fue el que yo cometí, le hice un run a un servidor remoto (y robé un plan) sin haber hecho un run a un servidor central primero., el problema fue que me di cuenta mucho más tarde (cuando volví a intentar hacer un run a un sevidor remoto sin pasar por un central). A saber que más errores cometí, tengo ganas de ver el vídeo.

A la final pasamos Ángel Nohales y yo. Esta vez Ángel no llevaba su amada Jinteki, y traía una Kate McCaffrei y una Building a Better World. Mi partida como corporación fue un desastre, con un mal reparto de las cartas en el mazo (overflow de planes) y no pude hacer mucho, la victoria acabó de su lado en ambas partidas.

En definitiva, acabé 2º y me divertí muchísimo.

- Spin Cicle: Reina Roja vs GRNDL, viernes 25 de abril, Cartoon Corp

Esto era uno de los locurones de Salva (ojo pero locurón de los buenos y divertidos xD). Desde hacia tiempo quería montar un torneillo basado en el trasfondo de este último ciclo, la lucha de Reina Roja contra GRNDL. Para representar esto, en el torneo solo se permitirían esas 2 identidades (eso estaba claro), además solo se podrían incluir en los mazos cartas del Spin Cicle y cartas del básico que fueran de la facción correspondiente (Anarquistas y Weyland), esto descartaba también las cartas neutrales, a excepción de Sure Gamble (porque no había economía suficiente para Reina Roja).

Con esta base para trabajar, uno podría pensar que las barajas saldrían más o menos iguales. Sin embargo, al forzar a la gente a que creara mazos "de novo" sin poder basarlo en nada ya visto o testado, se dio el caso contrario, muchas barajas distintas con un pool muy limitado. Mis resultados no fueron muy buenos, pero me divertí muchísimo y me encantó ver como la gente enfocaba las barajas. Como partida épica e intensa, la última que jugamos Salva y yo, no nos disputábamos nada (los 2 nos íbamos al fondo), pero hasta el último segundo la cosa estaba muy igualada y los cerebros se nos recalentaron de tanto pensar xD

Al final, las victorias estuvieron muy repartidas entre GRNDL y Reina Roja, al contrario de la creencia popular que esperaba que GRNDL ganara de paliza.

Como conclusión, me encantó el formato y espero con ganas que estos torneillos se repitan. Son algo diferente en el panorama de torneos habitual, y muy divertido.

- Chronos Protocol  Sabado 26 de abril, Juegos de la MEsa Redonda (AMB)

Esta vez el torneo se celebraba en mis dominios (la Asociación de Miniaturismo de Burjassot), así que yo ejercí de anfitrión. Al torneo acudieron 15 jugadores (dos de ellos vinieron desde Alicante), así que yo también me uní para que no se quedara alguien colgado. Decidimos hacer una ronda de Suizo de 4 partidas, con descanso para comer y jugar luego el top 4

Mis barajas eran modificaciones del torneo especial del día anterior, así que eran Reina Roja y GRNDL. No hay mucho que comentar de mis partidas, así que ahorraremos tiempo diciendo que yo era el bye.

Sobre la organización, tengo que darles las gracias a todos los que colaboraron, en especial a Aaron (Juegos de la Mesa Redonda) por el soporte material, Salva y Adrian por el soporte técnico (cámaras/programa de resultados) y Alex Fonollosa por el soporte arbitral, y a todos los que me ayudasteis a montar y desmontar el tinglado xD De hecho yo hice más bien poco, y lo único que aporté la lié (lo siento Angel, Alex Fonollosa, Ezequiel y Grabriel), por suerte no acabó mal la cosa.

Después de las 4 rondas de suizo, quedaron para el top 4 Alex Sanchis, Adrian Mares, Salva Picot y Andrés Peñarrocha. Con hambre colosal, nos fuimos a comer en piña al Ademúz, donde disfrutamos de unos peazo bocatas de campeonato y donde quedó para el recuerdo colectivo alguna que otra frase mítica (preguntad a Salva por los universitarios xD), y alguna que otra imagen épica (Gabriel comiéndose un bocata más grande que él).

A la vuelta de comer, comenzaron las partidas del top. En las semis, Alex Sanchis se enfrentaba a Andrés Peñarrocha y Salva Picot contra Adrian Mares.

* Alex Sanchis vs Andrés Peñarrocha

Alex  Sanchis, uno de mis pupilos(junto a José Luis Taberner) en esto del Netruuner, llevaba al torneo una Andrómeda similar a la que yo suelo jugar, mientras que como corporación usaba una Making News pergeñada por él. La primera es bastante solida y fiable (Account Siphon, Desperado, Datasucker .... no puede fallar).

La de corporación, todo el mundo que la ve y la analiza en profundidad dice ¿esto porque gana? (el mismo Alex lo dice), sin embargo, varios testeos y el torneo parecen indicar que tiene algo que no vemos (a parte del Astrocarrito).  Para marcar usa el Midseason Replacements, y si lo consigue se aprovecha de las Psychographics, Closed Accounts y tiene como opción adicional de victoria las Scorched Earth (que como dato curioso, en todo el torneo no llegó a usarlas).

Andrés Peñarrocha es uno de los dos alicantinos que vinieron a jugar el torneo. Me alegré ver que viene gente de fuera y que no es la habitual. Permite ver cosas diferentes y da esperanzas de que esto crezca más. Para este torneo traía una Teoría del Caos con los ubicuos Account Siphon y Plascrete Carapace, un rig con Feme Fatal como killer principal con Sharpshooter y Deus X de apoyo (y Atman), y para castigar el mazo de la corp, Indexados e Interfaces I + D.

Como corporación llevaba una Making News Fast advance con SanSan/Ash.

La victoria fue para Alex Sanchis.

* Salva Picot vs Andrian Mares

En este caso Salva participaba con una Andromeda con toques suyos característicos, entre el que destaca la presencia de Data Leak Reversal.

Para la corp traia una Jinteki, ya que Josep no había podido venir. La baraja parecia funcionar, pero no me parece que le gustara demasiado jugarla (dijo algo así como que no volvía a jugar con esa baraja xD). Por lo que pude ver, se hacia una partida dura para los dos (runner y corp).

Adrian traía dos barajas trasnochadas que hizo a altas horas de la noche.Como runner tenia una Kate con una DagaSaurio apoyado por el Paintbrush, Cloak y el trio de Silencer. Un dinosaurio con capa y armado con una daga con silenciador en una mano y un pincel en la otra, algo aterrador....xD

Como corp volvió al Cerebral Imagin, que ganaba con un combo de 3 pasos que involucraba Biotic Labor, Archived memories, Reclamation Order y algo más. Si consigo recordarlo ya lo detallaré.

En esta semifinal la victoria fue para Salva Picot.

* Final Alex Sanchis vs Salva Picot

Después de una intensa partida, la final acabó cayendo del lado de mi ex-pupilo (ahora que ya ha ganado un torneo ha pasado a ser un rival xD). Y Salva pudo llevarse un merecido segundo puesto (con lo que sufrió con esa Jinteki era lo mínimo).

Como resumen del torneo, muy divertido, muy buen ambiente y estuvo bastante competido. ¡Tengo ganas de más!

P.D: Hubo problemas de gradación en las partidas del top, así que no os extrañéis si faltan partes, y eso que teníamos 3 cámaras.

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Barajas top 4:

1º: Alex Sanchis

Alejandro Sanchis

Identity:
NBN: Making News (Core)


Total Cards: (49)
Agenda (11)
AstroScript Pilot Program (Core #81) x3
Breaking News (Core #82) x2
Market Research (Fear and Loathing #95) x3
Project Beale (Future Proof #115) x3

Asset (4)
Jackson Howard (Opening Moves #15) x3
Melange Mining Corp (Core #108) x1

ICE (15)
Pop-up Window (Cyber Exodus #56) x2
RSVP (True Colors #77) x2
Tollbooth (Core #90) x1
Wraparound (Fear and Loathing #96) x3
Flare (Future Proof #117) x1
Wall of Static (Core #113) x1
Quandary (Double Time #120) x2
Draco (What Lies Ahead #20) x3

Operation (19)
Closed Accounts (Core #84) x2
Hedge Fund (Core #110) x3
Midseason Replacements (Future Proof #116) x3
Psychographics (Core #85) x2
Sweeps Week (True Colors #76) x3
Green Level Clearance (A Study in Static #70) x3 ■
Scorched Earth (Core #99) x3 ■■■■

Upgrade (0)

Total Agenda Points: 20

Influence Values Totals -
 Haas-Bioroid: 3
 Jinteki: 0
 NBN: 43
 The Weyland Consortium: 12

 Identity:
Andromeda: Dispossessed Ristie (Humanity's Shadow)


Total Cards: (45)
Event (20)
Account Siphon (Core #18) x3
Dirty Laundry (Creation and Control #52) x3
Emergency Shutdown (Cyber Exodus #43) x1
Forged Activation Orders (Core #20) x2
Inside Job (Core #21) x3
Lawyer Up (True Colors #63) x2
Special Order (Core #22) x3
Sure Gamble (Core #50) x3

Hardware (8)
Desperado (Core #24) x2
Plascrete Carapace (What Lies Ahead #9) x2
Clone Chip (Creation and Control #38) x2 ■■
R&D Interface (Future Proof #107) x2 ■■

Program (10)
Crypsis (Core #51) x1
Faerie (Future Proof #104) x1
Femme Fatale (Core #26) x1
Ninja (Core #27) x1
Mimic (Core #11) x1 ■
Yog.0 (Core #14) x1 ■
Datasucker (Core #8) x3 ■
Corroder (Core #7) x1 ■■

Resource (7)
John Masanori (Opening Moves #9) x2
Kati Jones (Humanity's Shadow #91) x2
Mr. Li (Future Proof #105) x1
Same Old Thing (Creation and Control #54) x2


Influence Values Totals -
 Anarch: 7
 Criminal: 49
 Shaper: 8


2º: Salva Picot

Jinteki: Replicating Perfection
Braintrust - 1
Fetal AI - 3
NAPD Contract - 3
Nisei MKII - 3
Encryptation Protocol - 2
Jackson Howard - 2
PAD Campaign - 3
Ronin - 1
Shock! - 3
Snare - 2
Sundew - 3
Caprice Nisei - 3
Hokusai Grid - 3
Celebrity Gift - 3
Eli 1.0 - 3
Wall of Thorns - 2
Chum - 2
RSVP - 1
Tollboth - 1
Ichi 1.0 - 2
Tsurugi - 3



Andromeda
Desperado - 2
Plascrate Carapace - 2
Sure Gamble - 3
Forged Activation Orders - 2
Lawyer Up - 2
Levy Ar Lab Acces - 1
Easy Mark - 2
Account Siphon - 3
Dorty Laundry - 3
Special Order - 3
Inside Job - 3
Hostage - 2
Jhon Masanori -1
Same Old Thing - 3
Joshua B. - 1
Armitage codebusting - 2
Data Leak reversal - 3
The Source - 1
kati Jones - 1
Femme fatale - 2
Ninja - 2
Corroder - 1
Zu.13 - 1
Crypsis - 1

3/4: Andres Peñarrocha

Chaos Theory

Account Siphon - 3
Diesel - 3
Dirty Laundry - 3
Indexing - 3
Levy Ar Lab Acces - 1
Sure Gamble - 3
Test Run - 2
Clone Chip - 3
Plascrete Carapace - 3
R&D Interface - 2
The Toolbox - 1
Same Old Thing - 3
Atman - 1
Corroder - 1
Deux X - 1
femme Fatale - 1
Sharpshooter - 1
Zu.13 - 1
Chakana - 1
Magnum opus - 1
SMC - 2


NBN: Making News
AstroScript - 3
Breaking News - 2
Project Beale - 3
NAPD Contract - 3
PAD Campaign - 3
Jackson Howard - 3
SanSan City Grid - 2
Ash - 2
Closed Accounts - 2
Hedge Fund - 3
Sweeps Week - 3
Subliminal Messagging - 2
Eli 1.0 - 3
Wraparound - 3
Toolbooth - 2
Viper - 1
Pop-Up - 2
RSVP -1
Rototurret - 1
Caduceus - 3
Draco - 2

3/4: Adrian Mares

Kate "Mac" McCaffrey: Digital Tinker (Core Set)

Event (15)
3x Forged Activation Orders (Core Set)  ••••• •
3x Diesel (Core Set)
3x Tinkering (Core Set)
3x Sure Gamble (Core Set)
3x Test Run (Cyber Exodus)

Hardware (13)
2x Plascrete Carapace (What Lies Ahead)
2x Dinosaurus (Cyber Exodus)
2x Replicator (Humanity's Shadow)
2x R&D Interface (Future Proof)
2x CyberSolutions Mem Chip (Fear and Loathing)
3x Silencer (Double Time)  ••••• ••••

Resource (7)
2x Sacrificial Construct (Core Set)
2x Kati Jones (Humanity's Shadow)
3x Professional Contacts (Creation and Control)

Icebreaker (5)
2x Atman (Creation and Control)
3x Dagger (Creation and Control)

Program (7)
3x Cloak (Creation and Control)
1x Self-modifying Code (Creation and Control)
3x Paintbrush (Double Time)

15 influence spent (maximum 15)
47 cards (min 45)
Cards up to Double Time

Cerebral Imaging: Infinite Frontiers (Creation and Control)

Agenda (9)
3x Priority Requisition (Core Set)
3x Project Vitruvius (Cyber Exodus)
3x Efficiency Committee (Creation and Control)

Operation (25)
3x Archived Memories (Core Set)
3x Biotic Labor (Core Set)
3x Hedge Fund (Core Set)
3x Green Level Clearance (A Study in Static)
2x Celebrity Gift (Opening Moves)  ••••• •
3x Shipment from SanSan (Second Thoughts)  •••
3x Restructure (Second Thoughts)
3x Blue Level Clearance (Fear and Loathing)
2x Reclamation Order (Double Time)

Barrier (7)
1x Heimdall 1.0 (Core Set)
3x Eli 1.0 (Future Proof)
1x Wotan (Second Thoughts)
2x Hive (Double Time)  ••••

Code Gate (3)
1x Tollbooth (Core Set)  ••
2x Quandary (Double Time)

Sentry (5)
1x Ichi 1.0 (Core Set)
2x Rototurret (Core Set)
2x Grim (Opening Moves)

15 influence spent (maximum 15)
21 agenda points (between 20 and 21)
49 cards (min 45)
Cards up to Double Time

domingo, 20 de abril de 2014

OmniRuido y Puniteki

WARNING - WALL OF PAPER BEHIND!

Desde el ultimo torneo celebrado en el Bruixes i Fades tenia pendiente colgar las barajas que usé.  Llega con un poco de retraso, pero aquí está.

Acudía al torneo con 2 barajas con la idea de testear algunas cartas que en principio se consideran suboptimas, llevando además las 2 facciones menos "agraciadas" de cada bando, sin intención de llegar al top.

- OmniRuido
 
La baraja que llevaba de Ruido era pura basura, la intención principal era usar Omniunidad para instalar sobre él Djinn o Darwin y abusar de ellos. La baraja en si era pura basura, pero si lo astros se alineaban, podía funcionar relativamente bien. Nada tan espectacular que mereciera la pena desde luego. Para ahorrar tiempo (mio y de los que me lean) decir que gané con ella simplemente por tener toneladas de suerte, del tipo "un plan por una incursión". Aun con todo, la Omniunidad me pareció interesante, y sigo buscándole hogar en alguna baraja.

Noise: Hacker Extraordinaire (Core Set)

Event (5)
1x Déjà Vu (Core Set)
1x Special Order (Core Set)  ••
3x Sure Gamble (Core Set)

Hardware (9)
3x Cyberfeeder (Core Set)
2x Plascrete Carapace (What Lies Ahead)
1x Clone Chip (Creation and Control)  ••
3x Omni-Drive (Creation and Control)  ••••• ••••

Resource (12)
2x Armitage Codebusting (Core Set)
2x Liberated Account (Trace Amount)
2x Kati Jones (Humanity's Shadow)
3x Daily Casts (Creation and Control)
3x John Masanori (Opening Moves)

Icebreaker (8)
1x Corroder (Core Set)
1x Mimic (Core Set)
1x Yog.0 (Core Set)
2x Darwin (Future Proof)
2x Knight (Mala Tempora)
1x Sharpshooter (True Colors)  •

Program (11)
2x Datasucker (Core Set)
2x Djinn (Core Set)
1x Medium (Core Set)
3x Parasite (Core Set)
1x Imp (What Lies Ahead)
1x Nerve Agent (Cyber Exodus)
1x Gorman Drip v1 (Opening Moves)  •

15 influence spent (maximum 15)
45 cards (min 45)
Cards up to True Colors


- Puniteki

El nombre lo dice todo. Punitive CounterStrike en una baraja Jinteki.

* Identidad
Cuando empecé a idearlo, no tenia claro que identidad funcionaria mejor, Personal Evolution o Replicanting Perfection. La primera podría ayudar a acabar con los runners despistados que roben planes con últimos clicks, la segunda tasa a los runners y ayuda con la economía (gracias a los Sundews). Esto ultimo me decantó por esta identidad.

* Los planes
Los planes tenían que ser pocos y bien gordos, para tratar de controlar el tempo de cuando y cuales te roban, dejando a tiro de Punitives al runner. El gran fallo para esta baraja actualmente es que los planes de Jinteki son muy malos (comparados con el resto de corporaciones al menos) y que carece de planes 3/5. Las IA Fetales son algo obligatorio (te ayudaran a matar al nunner si las roban).  El resto tiene que llenarse con planes 3/5 neutrales. Como la idea es no tener hielos gordos el Priority Requisition no aporta nada, así que metemos el mínimo posible. El Exectuive Retreat probablemente molestara más que ayudar, pero podrían darse las circunstancias óptimas para que fuera medianamente útil, así que 3 de ellos. Para rellenar los 2 puntos que faltan, un Braintrust.

* Economía
Otro problema de esta corporación es la falta de poderío económico. La única opción que queda es explotar al máximo la habilidad de Replicating Perfection y jugar muchos assets económicos (Melange Mining Corp, PAD Campaign, Sundew), a eso le añadimos los ubicuos Hedge Found y como burst economy el Celebrity Gift.

* Hielos
Los hielos Jinteki no son muy fiables a la hora de para al runner. En esta baraja eso no debería ser un problema, ya que quieres que entren, pero con un alto coste, tanto en dinero como en riesgo (posibilidad de llevarse algún susto y morir).

Por tanto, hielos baratos que tasen. Snowflake cumple su función, ya que si tienes el Corroedor, vas a querer pagar 2 créditos y entrar en lugar de jugártelo al azar.

El Yagura también son 2 créditos (a menos que tenga Yog-0).

El Pop-up Windows solo es 1 crédito, pero es economía, que no viene nada mal.

La joya de la corona es el RSVP, que se convierte en un End the Run si está por delante de hielos como el Pop-up Windows o el Snowflake, pero que también es útil como primer hielo de un servidor central o remoto (protege los Sundew de ser trasheados y las IAFetales de ser robadas, sin evitar que el runner se coma el daño).

La inclusión de dos Destroyer (Ichi 1.0 y Rototurret) tenia como objetivo tratar de ralentizar al runner, pero tenia dudas al respecto.

* Daño
Shock! para ralentizar los accesos a I+D y proteger el Archivo. Snare! para castigar el multiacceso a I+D y ayudar a matar a runners descuidados. Neural EMP para finiquitar. Punitive Counterstrike como jugada sorpresa.

* Lo que no esta
Jackson Howard puede encajar en la baraja (¿en que baraja no encaja?), pero quería probar sin el. Tampoco vereis trampas de avanzar, la verdad es que no soy un fan de ellas, cuestan muchos recursos y raramente dan el resultado deseado. Eso si, me alegro que existan (y que haya gente que las juegue), porque hacen que los runners las tengan presentes y duden más a la hora de hacer incursiones.

* Conclusiones
La Puniteki funcionó mejor de lo que esperaba, pero no porque sea una baraja maravillosa, sino por el ansia de los runners. Conforme avanza la partida nos vamos poniendo más ansiosos y cometemos más errores de manual (incursiones con el ultimo click, chequeos innecesarios al Archivo, etc). La sorpresa también ayudó en algunos casos (algunos Plastecrate Carapace fueron tirados a la Pila en lugar de jugados). Por ultimo el azar también fue un factor determinante. No me gustó que la baraja era incapaz de meter presión al runner, que es de lo que debería vivir este mazo. Además el que puntuaras algún plan no significaba una ayuda real (los planes son muy malos). Tampoco me gustó el Celebrity Gift , le das demasiada información al runner en un mazo donde la información es vital.

Con la salida del Double Time la cosa mejora. La siguientes iteraciones del mazo inlcuyen los NAPD Contract y Caprice Nice (cartonazos donde los haya). Con la salida de Honor and Profit todo esto cambiará, veremos en que dirección.

Jinteki: Replicating Perfection (Trace Amount)

Agenda (8)
1x Priority Requisition (Core Set)
1x Braintrust (What Lies Ahead)
3x Fetal AI (Trace Amount)
3x Executive Retreat (Trace Amount)

Asset (13)
3x Snare! (Core Set)
2x Melange Mining Corp. (Core Set)
2x PAD Campaign (Core Set)
3x Sundew (Mala Tempora)
3x Shock! (True Colors)

Operation (11)
3x Neural EMP (Core Set)
3x Hedge Fund (Core Set)
3x Celebrity Gift (Opening Moves)
3x Punitive Counterstrike (True Colors)  ••••• •

Barrier (5)
1x Wall of Thorns (Core Set)
3x Snowflake (What Lies Ahead)
1x Bastion (Creation and Control)

Code Gate (8)
1x Chum (Core Set)
2x Pop-up Window (Cyber Exodus)  ••
2x RSVP (True Colors)  ••••
2x Yagura (Fear and Loathing)

Sentry (4)
1x Ichi 1.0 (Core Set)  ••
1x Rototurret (Core Set)  •
1x Neural Katana (Core Set)
1x Swordsman (Second Thoughts)

15 influence spent (maximum 15)
20 agenda points (between 20 and 21)
49 cards (min 45)
Cards up to Fear and Loathing

sábado, 12 de abril de 2014

VOTAD A JINTEKI

A las 10:30, en Cartoon Corp, empieza el primer Chronos Protocol valenciano. 40 Andrómedas y 40 NBN fast advance lucharán por tener el privilegio de conseguir una bandolera y un tapete más feo que el de Odín.
Pero recordemos el auténtico propósito del torneo: ¡VOTAR LA IDENTIDAD DE JINTEKI!

Quien no vote a Jinteki será vendido al restaurante chino como "carne para rollito de primavera".

He dicho.

domingo, 23 de marzo de 2014

Resumen de Marzo

Ya estamos casi a final de Marzo, y en el transcurso del mes hemos podido disfrutar de 3 torneos de temporada. Aquí viene un pequeño resumen de lo acontecido:

- Torneo sábado 8

El primer torneo se celebró el sábado 8 en el Bruixes i Fades. Con una asistencia de entorno a 16 jugadores, se decidió hacer un suizo de 4 rondas sin top 4. Empezando a las 5, el tiempo para 4 rondas va muy justo y se terminó relativamente tarde. En cuanto a resultados, tuve la fortuna de quedar 1º con Andromeda Account Siphon/Weyland Tag N Bag, y si no recuerdo mal, Adrián Mares quedo 2º, habiendo un empate múltiple a puntos entre el 3º y el 5º.

Ya han pasado 3 semanas y los detalles se me escapan, pero de los enfrentamientos a destacar, la partida contra Mauri, que llevaba una Ruido Parasito/NBN Fast Advance, (creo que fue en la ultima ronda). La primera de virus/parasito (con solo Wyrm como rompehielos), la segunda NBN Fast Advance clásica. El resultado fue de victoria para él como Corporación, (consiguió darle la vuelta a un inicio "extraño", con un Sweep Weeks, pero con 1 solo hielo para proteger servidores). En cambio cuando jugué como Corporación, la victoria cayó de mi lado, a Ruido no le salió apenas economía y poco pudo hacer, aunque el descarte aleatorio de cartas me mantuvo contra las cuerdas, eliminando las cartas que necesitaba robar para finiquitarlo. Por suerte un Project Atlas sobrepuntuado sirvió para buscar la pieza que faltaba. Lo curioso de este enfrentamiento es que se repitió de nuevo en el torneo del día 22, con resultados similares.

- Torneo viernes 14

El 2º torneo del mes fue a la semana siguiente, el viernes 14. El torneo acusó que las fallas comenzaran esa misma semana, por lo que fallaron parte de los habituales. Aun así llegamos a ser 8 personas (suficiente para hacer un suizo de 3 rondas), como siempre el ambiente muy bueno. En esta ocasión acudí con la baraja de Andrómeda, pero cambié a Weyland por una NBN Tag N Bag. Mis partidas fueron bastante mejorables (estaba pensando más en la fiesta que en el torneo, y acuse esa distracción). La ronda que destacaría es la primera, que me enfrentó contra Salva, que llevaba una GRNDL Punitive y una Teoría de Caos. Ganamos los dos con rondas rápidas (aunque no podría decirse que indoloras xD). Su jugada arriesgada me volvió a demostrar que el Punitive Counterstrike es algo a tener muy en cuenta. Empezó la partida jugando un hielo protegiendo la mano, un Jackson Howard que usó para robar y algo de dinero (Sure Gamble quizás), descartando las cartas restantes al descarte. Yo hice un run a Jakcson Howard (para destruirlo o eliminarlo), él dejó que yo lo destruyera, así que hice un run al mazo y otro a archivo, en el mazo no vi nada, pero en el archivo habían 5 o 6 puntos de plan, el resto es fácil de suponer, Punitives a mi cabeza. Esta jugada fue la que me inspiró para montar la Jinteki del torneo del sábado 22. Como dicen, se aprende más de las derrotas que de las victorias xD.

- Torneo sábado 22

El 3er torneo, calibrándose este pasado sábado 22, se realizó de nuevo en el Bruixes i Fades. También volvimos a ser unos 16 participantes, por lo que tuvimos de nuevo un Suizo de 4 rondas. En esta ocasión volví a quedar primero, con una baraja Jinteki Punitive y un Ruido Omniunidad. Como segundo clasificado quedó Mauri (con la misma NBN Fast Advance y el mismo Ruido Parasito del ultimo torneo) y como tercero Alex Fonollosa (con 2 barajas diferentes a lo que suele usar, un Hechigenio Account Siphon, y una HB Haas Arcology AI). Como curiosidad, hubo una gran afluencia de Ruidos. No le encuentro otra explicación que nos gusta probar cosas raras xD

Para este torneo acudí con 2 barajas extrañas, con la intención de probar ciertas cartas poco usadas y ver estrategias diferentes (y sin expectativas de ganar el torneo). Si tuviera que resumir las conclusiones que obtuve fue, Ruido ganaba porque tenia muchísima suerte, Jinteki ganaba por desconocimiento y descuido de los rivales, así que de la baraja de Ruido no es para estar orgullos, pero con la de Jinteki no me quedó mal sabor de boca (aunque no se le puede llamar competitiva).


Como ronda a destacar, escogería la ultima, en la que me reecontré contra Mauri. Esta vez mi Jinteki venció a su Ruido, pero solo porque fue muy impaciente. Yo tenia el I+D desprotegido toda la partida porque sus virus se comían todos mis hielos que ponía o que iba a robar. El había conseguido robarme 6 puntos en planes, y yo tenia una IA Fetal puntuada, una con 1 avance bajo un servidor bien cubierto y 3 planes en mano. Después de escarbar mucho en el mazo (quedaban apenas 5 cartas), se encontró con un shock (que no pudo descartar),  la impaciencia le pudo y pese a saber que habían 2 shocks más en el archivo, hizo un run para ver si veía el plan que le faltaba, pero no había ninguno, terminando el turno con una sola carta en mano, por lo que le maté con los 2 Nerual EMP que tenia en mano. Cuando jugué como runner, la victoria fue a parar de su lado, ya que mi Ruido no era ni una sombra del suyo. Aun así, con un solo caballo (y mucha suerte) logré arañar 5 puntos.

En resumen, un mes de torneos muy bueno que ha servido para practicar, ahora a prepararse para los 2 Chronos Protocol del 12 y 26 de Abril.

P.D. En la siguiente entrada colgaré los mazos con los que gané, así como un análisis/comentario

sábado, 1 de marzo de 2014

Analizador matricial: Hielos

¡Por fin tenemos la base de datos montada y funcionando! Eso quiere decir que poco a poco iremos publicando los datos "estadísticos" de los torneos que tengamos.

De momento es poca cosa, sólo están los datos del torneo de la Parada de los Monstruos (15/02/14). Empezamos con éstos porque eran menos barajas que pasar a la base de datos, y porque pensaba que al tenerlos en formato electrónico resultaría más fácil, cosa que no ha sido así xD. Faltan dos personas, de las cuales no tengo las barajas, así que de momento sólo es el análisis de 24 barajas (12 por bando). En principio es un análisis superficial de los hielos, pero que ya da algunos resultados interesantes...


Tipos de hielo

Analizamos los hielos en función de los tipos presentes:

Nº hielos total: 219
Barreas: 67
Puertas de codigo: 65
Centinelas: 72
Míticos: 10
Trampas: 5

Fuerza de los hielos

Fuerza total: 308
Fuerza media: 1,4
Fuerza máxima: 10
Fuerza mínima: 0


Coste de los hielos

Coste total: 379
Coste medio: 1,73
Coste máximo: 14
Coste mínimo: 0

Los 5 más usados

En el ranking de los 5 hielos  más usados (copias en total en el torneo), tenemos:

Ice Wall : 17
Enigma: 16
Eli 1.0: 12
Tollbooth: 11
Ichi 1.0: 11

Los 5 menos usados

En el ranking de los 5 hielos  menos usados (copias en total en el torneo), tenemos empate por el 5º puesto (de ahí que hayan 6 en lugar de 5):

Wotan: 1
Shadow: 1
Grim: 1
Whirpool: 2
TMI: 2
Bastion: 2


Conclusiones

Teoria de la barreras (Salva's Theory)

Lo primero que podemos hacer es mirar si Salva tiene razón y, como dice siempre, las barreras son el tipo de hielo más probable que te puedes encontrar al hacer una incursión. Estos datos reflejan que el tipo más abundante es el de los Centinelas con un 32,87 % del total, mientras que las Barreras se situan en segundo lugar con un 30,59%. Es posible que esta sea la excepción que confirma la regla, o quizás es analizar 12 barajas no es suficiente para sacar conclusiones precisas. Veremos cómo evoluciona conforme agregemos más torneos.

Hielos debiles y baratos







Parece que abundan los hielos de poca fuerza y baratos (de ahí ese bajo coste medio y la baja fuerza media). De hecho podemos ver en el top 5 que los tres primeros son claros ejemplos (Ice Wall, Enigma y Eli 1.0). Posiblemente para parar eseos comienzos tan fuertes de los runner.

Por la parte baja de la tabla, me sorprende ver en tan poca cantidad el Grim y el Bastion, ya que son bastante potentes, igual es por eso y la gente los deja fuera por su "elevado" coste. Por cierto, 3 de estos 6 hielos menos usados, están ahí gracias a mí (Shadow, Bastion y Grim), que fuí el único que los llevó al torneo xD






Curso a seguir

Las opciones para analizar los datos son muchas. Si queréis que las enfoque en una dirección u otra para la siguiente entrada, sólo tenéis que pedirlo. Lo que de momento no puedo estudiar "el cuerpo de la carta", es decir los efectos (nº de subrutinas, si da o quita créditos, etc.). Además, para este torneo en concreto no tengo la identidad corporativa de cada jugador (tengo la corporación con la que jugó, pero no la identidad concreta), así que análisis enfocados por ahí tampoco pueden hacerse (por cierto, si me enviáis la identidad que jugasteis, lo iré corriguiendo poco a poco).

Espero poder traer más datos fresco al Refugio en poco tiempo. ¡Un saludo!





martes, 25 de febrero de 2014

Torneos de tienda y nuevo datapack

Febrero: el mes de los torneos de tienda

El sabado 22 se disputó el ultimo de los torneos de tienda que se celebran en Valencia. Han sido 3 semanas de netrunneo intensivo y los resultados han sido dispares:

Los 3 campeones de los distintos torneos fueron:
- Alex Fonollosa en el torneo de Cartoon Corp
- Gabriel Santiago Duato en el de La Parada de los Monstruos
- Adrián Mares en el de Juegos de la Mesa de Redonda

En cuanto a asistentes, el de Cartoon Corp fue el más concurrido, con 21 jugadores, una cantidad de jugadores muy buena (no estaba demasiado concurrido ni éramos pocos). Al de la Parada de los Monstruos acudimos 14, que entraba dentro lo esperable, siendo el primer torneo que organizaban y el último torneo en anunciarse. Por último, al de Juegos de la Mesa Redonda fuimos 16, lo que fue una sopresa, porque teniamos unas expectactativas de afluencia mayor. Esperemos que para proximos torneos estos números no sólo se mantengan, sino que crezcan.

Los torneos en sí fueron muy agradables y con un ambiente distendido. Tanto en el de Cartoon Corp como en el de Juegos de la Mesa Redonda se jugaron las partidas de suizo por la mañana, teniendo el top 4 después de comer, que en ambas ocasiones aprovechamos para ir en comitiva y socializar entre nosotros, lo que nos ha permitido conocernos un poco mejor.

Por otra parte, Salva Dtaula (a falta de apellido bueno es el nick del Facebook xD) grabó las semifinales y finales del torneo de Cartoon Corp y la final del de Juegos de la Mesa Redonda. Del primero, el Comité Choam ya ha realizado el video comentado (podéis verlo en http://www.youtube.com/watch?v=fIyKd8LNkCY ). Sólo puedo decir que me ha encantado, está claro que tiene sus pequeños fallos (el sonido por ejemplo), pero la idea es muy buena y aporta algo más al juego (lo "profesionaliza" si queremos decirlo así). Espero con ganas las siguientes entregas. Además, el propio Comité Choam, a través de su filial podcastera, grabó en el propio Bruixes i Fades, donde tuvieron como colaboradores a los cuatro finalistas (Alex, Adrián, Ezequiel y el propio Salva), con Josep Antoni como comentarista y técnico. Me gustó que hubieran invitados "en directo", espero ver más cosas así a menudo.

Para terminar el resumen, los organizadores de los tres torneos decidieron pedir las listas de las barajas a los participantes (e incluso en el del Bruixes i Fades se hizo deck checks aleatorios y deck check a los finalistas). Me alegra ver que se ponen en practica este tipo de cosas, dice mucho a favor de la organización. Además, los organizadores me cedieron las listas de las barajas, con la idea de que pueda introducirlas en una base de datos, y de ahí poder sacar estadísticas que nos permitan confirmar cosas como la teoria de Salva "lo más probable es que un hielo sea barrera". De momento la base de datos está creada, y avanzando con paso lento pero seguro en la introducción de los datos, espero tener algo que mostrar en breve.

Por otra parte, pasamos ahora a hablar del nuevo datapack que salió el viernes 21, con el titulo Miedo y asco. El miedo lo pueden dar algunas cartas del datapack (por ejemplo Toshiyuri Sakai parece que puede dar mucho juego). La parte del asco está claro que viene por parte de la traducción de las cartas. La primera carta que ves ya te das con un canto en los dientes. Misión completada tiene la misma mecánica de juego que la ya publicada Notoriedad (tienes que hacer en un turno una incursión con exito a los tres servidores centrales para poder jugar la carta), pues bien, han cometido la misma errata que cometieron al traducir Notoriedad, en lugar de poner "y" han puesto "o" (por lo que segun la carta en castellano, solo tendrías que hacer un run a uno de los 3 servidores centrales). Un fallo tiene sentido, dos fallos iguales me indica que prestan bastante poca atención. La otra gran metedura de pata en la traducción ha sido el cambio de nombre de la nueva identidad de Weyland. Esta identidad, que en inglés se llama GRNDL (las siglas del nombre copleto de la compañia) y que es un clarímsimo juego de palabras, han decidido traducir el nombre completo y aplicar las siglas correspondientes, quedando LIGDN, matando así el juego de palabras y dejando un nombre tonto. Sinceramente, o no pensaron lo que hacian o les daba igual.

Datapack: Miedo y Asco

Dejando a un lado este tema, aprovecho la entrada para dar alguna idea loca sobre posibles usos de las cartas que vienen en el datapack y que son (o en principio lo parecen) subóptimas. A ver si alguien se inspira y monta algun mazo interesante con alguna de estas cartas y que se pueda jugar (aunque sea a punta de  pistola).

Misión completada: Sí, vale, tienes que hacer 3 incursiones con éxito en un solo turno a los 3 servidores centrales y luego encima tener un cuarto click para jugar la carta. Eso sí, si llegas a conseguirlo podrias robar un plan que la corporación pensaba que tenia muy bien protegido. ¿Cómo podria funcionar? Yo apostaria por meterla en una baraja con Doppelgänger (te ahorras un click al tener el run gratuito). Joshua B podria ser otra opción, si sabes que vas a necesitar otro click extra, lo activas al inicio del turno a sabiendas que te llevaras una marca, si ese plan es el que va a determinar la victoria merece la pena. Ahondando en el numero de clicks disponibles, tambien podria ser interesante jugarlo con All-nighter. Por último, si vas "sobrado" de clicks, puedes pensar en meter Notoriedad, de forma que en un mismo turno en el que hagas los 3 runs puedas jugar los 2 (eso si, tendras que llevar DoppelgängerJoshua y/o All-nighter). Por influencia podria estar en cualquier identidad, pero posiblemente con Hechigenio no estaria mal del todo, ya que puede que accedas a una carta que no sea un plan (por ejemplo una San San City Grid), y ya que has gastado todo tu turno en hacer eso, por lo menos sácale el mayor partido.

Hemorragia: Hace unas semanas pedia yo que sacaran una carta similar al Keyhole, pero para la mano. Se ve que oyeron mis plegarias, pero no del todo bien. Sinceramente me gustaria pensar que esta carta tiene auténtico potencial, lo que la mata es el hecho de que sea la corporación la que elige qué carta se descarta. La parte buena es que es fácil de cargar (cualquier incursión con éxito vale), con lo que se complementa bien con Datasuckers (cuando quieres cargarlos, de paso cargas la Hemorragia). La mejor jugada que le veo seria con el Doppelgänger hacer dos incursiones, y teniendo 3 Hemorragias en mesa (ahí es nada), con 3 clicks le quitas 3 cartas de la mano a la corporación. Si esto lo juntas con el Keyhole, igual hasta puedes hacer un buen mill del mazo....

Tallie Perrault: Está claro que contrarresta a Mensajes Subliminales (cada vez que lo juege la corporación se lleva una mala publicidad), ahora bien, esa marca que te llevas es en el turno de la corporación, por lo que con facilidad te puede llover una cantidad de Tierras Quemadas descomunal. La veo viable si alguen logra construir una baraja basada en dar mala publicidad a la corporación y que pueda deshacerse de las marcas, o que juege a tagearse, pero que tenga bajo control económico a la corporación.

GRNDL: (El nombre en español no existe ya para mí xD) Parece que 5 puntos de influencia menos y una mala publicidad no compensan los 5 creditos extra de inicio, ¿o quizás sí?.No está claro por dónde acabará esta identidad (¿caja de la usadas o caja de las olvidadas?). Como sugierencia loca, habría que probar la campaña Rex (otra carta subóptima del anterior datapack), para quitarse esa mala publicidad lo más pronto posible, a un coste bajo.

 - hijacking post... 75%... Complete!

Buenas, soy Alex, y voy a terminar de opinar sobre el nuevo datapack, que tengo ganas. La verdad es que aun no siendo de los mejores del ciclo, tiene algún que otra carta de que se va a ver bastante. Sobretodo de NBN. Ebrios patanes del jurado, por qué seguís dándole cosas buenas a NBN? Qué os pasa?

Wraparound: Aleee, pedazo de hielo señores! De primeras, todas las barajas NBN que llevan Ice Wall van a ver como por arte de magia ganan 3 puntos de influencia. Cuesta 1 crédito más el ser ejecutado (o el doble, si lo quieres ver así), pero... si el hecho de que el ice wall pueda ser avanzado no te interesa, todo son ventajas. Si el runner no tiene un fracter, es un señor con fuerza 7. 7! A la mierda Atman, Crypsis, Darwin, y... qué se yo, Wyrm con parásitos, lo que sea. Bueno, Knight no, casualmente tiene exactamente la fuerza de Knight, pero bueno. Que 7 es mucha fuerza, ese es el mensaje. Y si el runner ya tiene su fracter... lo más probable es que tenga a Corroedor, y ese se salta tanto el Wraparound como el Ice Wall por 1 crédito. Así que, tal y como lo veo... Yo creo que acavan de mejorar *casi* objetivamente el Ice Wall.

Market Research: Y seguimos para el bingo! Tal y como tiene NBN las agendas, una cosa está clara. 3x Astroscript y 3x Project Beale. Y nos quedan 8 puntos de agenda por meter... Lo habitual suele ser 2x Breaking News y 3x alguna agenda 4/2 que haya por ahí. Qué pena que no haya más 3/2... ojalá no las haya nunca para NBN u.u Pero bueno, de 4/2 interesantes, tenemos a la que mata recursos (Ahi, pam, te voló tu professional contacts!) o la que pega tiros (si, si, tarda en quitarte el tag, verás tu que risa). Pues con esta agenda, llega una nueva opción a ese nicho de las 4/2. No tiene habilidad... a no ser que la puntues cuando el runner tiene una marca. Entonces, vale 3 puntos de agenda. 3!!! Con 2 astroscripts y esta ya has ganado! Y como consigues, como NBN, tener marcado al runner? Complicado, verdad? Bienvenido al mundo del Tagstorm! Un Midseasons y el runner no se va a quitar las marcas en su vida, dejando a esta agenda en una 4/3 permanente. Brutal.
Una cosa a decir, esta no es tan buena para Fast Advance como para Tagstorm, cosa que agradezco. Dejen de ayudar a Fast Advance, coño, que todas las barajas competitivas son las mismas xD

Yagura: No se dónde meteria esta carta (bueno, si, en una baraja jinteki), pero me parece cuanto menos cachonda xD Tu la metes en R&D, y entre comillas, te da igual que no tenga end the run. Total, sabes qué se va a encontrar el runner... Vale, que es una code gate de fuerza menor que 4, y eso es carne de Yog... Pero en facción tenemos a Chum, y pronto tendremos a Inazuma, con lo que cuando un runner nos baje una Yog nos podremos reír en su cara. Creo que este hielo se verá, sobretodo durante el resurgir de Jinteki con Honor & Profit.

Strongbox: Con lo hypeado que estaba yo con esta carta, y se rompe por 1... Decepción, señores. Aunque puede que dé un susto, tras entrar en un server a base de clicks, saltarse el Ash pagando dinerico, y encontrarse con que no puedes robar la agenda... Nah, creo de que es demasiado complicado. Pa la caja de "posibles".

GRNDL Refinery: Ya ha habido gente que ha hecho cálculos para ver qué es mejor, si esto o una Melange. No los voy a repetir, ni copiar, pero con pensar un poco se puede ver la ineficiencia de la refineria comparado con la preciosa Melange. Pero bueno, quien sabe... en un mazo Weyland de trampas (eh, he visto un Weyland iceless, de todo puede haber en la viña del señor) funcione y todo. A saber.

Blue Level Clearance: Si hay influencia libre, Weyland la va a jugar, lo más probable. Eso si, considero superior a ella la Green Level, por el hecho de poder hacer de turno 1 Ice Ice GLC, y quedarse tan agusto.

Subliminal Messaging: Pa dentro! 1 copia mínimo en cada mazo de Corp, si es que le encontramos hueco. Señores, fijaos lo que hace! Dinerín gratis! Vale, que el runner no tiene que hacer runs... pero el runner no siempre hace runs, no? Cuanto más veo esta carta, más me gusta.
Y ahora imaginaos, en jinteki... Tu como runner no vas a hacer runs, verdad? Dinero! Y ahora, pensad en que en un turno, os suben las 3 en la mano, y tenéis la girafa... Yo donde realmente le veo potencial a esta carta (para llevar 2 o 3), es en Jinteki, donde el runner no tiene tantas ganas de ir haciendo incursiones por ahí. Para todo lo demás, Mastercard. Digo, 1 copia. 1 copia está muy bien, como goteo casi-constante de dinero.

Alpha: JAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJA NO.

Omega: Si se ve jugar, yo creo que será con Kit. Fijo que a alguien se le ocurre algún uso, pero con Kit es con quien más puede brillar este programa tan barato. Pero soy optimista, que conste.

BlackGuard: Creo que hasta que no salga Silueta, esta carta estará en la caja de "posibles" una temporada.

Blackmail: Meta, meta, meta... Aquí en valencia no va a ver mucho juego :/

Y básicamente este es el análisis. Hay algunas cartas que no he comentado, porque lo hemos hecho en podcasts, o justo arriba, o porque directamente no se lo merecen.
Realmente, ha sido un asco de datapack desde la perspectiva del runner, creo que si alguna vez se usa alguna carta de aquí dentro, será de manera muy marginal y esporádica.
En cambio, malditos sean los NBN...
Pero bueno, los compramos porque hay que comprarlos :D

Y hasta aquí el análisis, voy a ir limpiando para que Octavio no vea que he estado por aquí, leré leré (8)

Hasta la próxima~~