lunes, 2 de marzo de 2015
sábado, 17 de enero de 2015
Torneo en Bruixes i Fades del 27 de diciembre de 2014
¡Aquí están las fotos, casi se me pasa!
Y os dejo el resto de fotos:
1º Clasificado: Rubén Tortosa
2º Clasificado: Ezequiel Morcillo
3º Clasificado: José Sánchez
4º Clasificado: Rubén Ortega
Y os dejo el resto de fotos:
domingo, 9 de noviembre de 2014
Torneo en Bruixes i Fades del 8 de noviembre
Ya están aquí las fotos del torneo del 8 de noviembre, realizado en el bar Bruixes i Fades de València. Os dejo las fotos de los premios repartidos:
1º clasificado: Octavio Cimas
2º clasificado: José San Miguel
3º clasificado: Adrián Mares
4º clasificado: Rubén Tortosa
Premio de consolación: José Sánchez Guerrero
Y por último, unas fotos de partidas al azar. Sin duda un gran torneo, ¡nos vemos la semana que viene!
Vuelta a las andadas: Torneo 8 de Noviembre, Bruixes i Fades (Valencia)
Ha pasado mucho tiempo desde la última entrada en el blog y han quedado un montón de cosas pendientes. Pero no me apetece mucho hacer una entrada de recopilación con todo lo importante hasta la fecha, así que iré escribiendo nuevas entradas como si nunca hubiera habido un parón. Esto significa que al final no haré el report que quería escribir sobre el nacional, solo diré que me lo pasé en grande y que espero repetir el año que viene.
- Barajas
Después del nacional me tomé un descanso total de Netrunner (ni jugar, ni ver vídeos, ni leer reseñas, nada de nada). Una vez despejado, volví a coger el hilo y me propuse coger 2 barajas casual y jugar con ellas varios torneos e ir puliendo los mazos poco a poco.
Como Corp para este torneo llevaba una HB:EtF que no era ni fast advace ni red coats. Por la parte del runner llevaba un Nasir con Personal Workshop y Order of Sol. Ambas barajas ya habían sufrido cambios después de algunas partidas.
* EtF Reversed Protocol
Deck Created with CardGameDB.com Android: Netrunner Deckbuilder
Total Cards: (49)
Identity:
1x Haas-Bioroid: Engineering the Future (Core)
Agenda: (10)
3x Accelerated Beta Test (Core)
1x Eden Fragment (The Spaces Between)
2x Gila Hands Arcology (Creation and Control)
1x Hades Fragment (Up and Over)
3x NAPD Contract (Double Time)
Asset: (12)
3x Adonis Campaign (Core)
3x Jackson Howard (Opening Moves) ■ ■ ■
3x Melange Mining Corp (Core)
3x Reversed Accounts (Up and Over) ■ ■ ■
ICE: (18)
2x Architect (Up and Over)
3x Eli 1.0 (Future Proof)
3x Enigma (Core)
2x Lotus Field (Upstalk) ■ ■
2x Pop-up Window (Cyber Exodus) ■ ■
1x Rototurret (Core)
1x Tollbooth (Core) ■■
1x Viktor 2.0 (Creation and Control)
3x Wraparound (Fear and Loathing) ■ ■ ■
Operation: (6)
3x Enhanced Login Protocol (The Spaces Between)
3x Hedge Fund (Core)
Upgrade: (3)
3x Ash 2X3ZB9CY (What Lies Ahead)
Quería huir del clásico set de agendas. Así que decidí meter 2 3/5, quería probar los nuevos Fragment, aun sabiendo que el uso de sus habilidades seria puramente anecdótico. Los NAPD son demasiado buenos para dejarlos fuera, así que los metí también. Me gusta la Gila Hands, así que metí un par. Me quedaban 6 puntos, que en un principio eran otros 2 planes 3/5, pero después de algunas partidas me decante por cambiarlos por 3 planes 2/3, la elección en este caso fue la del Accelerated Beta Test por su sinergia con otras cartas (como el Architect).
En assests quería probar el Reversed Accounts para servir como cebo. Lo prefiero a una trampa porque puedes instalarlo y avanzarlo incluso cuando el runner puede acceder a tu servidor remoto. Si el runner se traga el cebo, tendrá que pagar el coste del run + 3 para romperlo. Si no se traga el cebo, el Reversed te puede crear la ventana para puntuar una agenda.
En hielos, quería probar los Architect. Si no los rompen son brutales e interaccionan muy bien con otras cartas del mazo (la propia identidad al darte un crédito en el turno del runner, reinstalas Adonis de archivos, etc), además eso de que no pueda ser destruido ayuda mucho contra barajas con destrucción de hielos (contra Ruido va muy bien).
Por último los Enhaced Login Protocol ya los había probado y sabía que eran buenos, comprimen tanto las acciones del runner que reduce mucho sus opciones viables. Además hace que cosas como ir a chequear un remoto descubierto sean más duras, así tus Adonis viven más, las Reversed Accounts duelen más como cebo, destruir la Melagne sale más caro, etc.
* Nasir. Cache Inside
Deck Created with CardGameDB.com Android: Netrunner Deckbuilder
Total Cards: (45)
Identity:
1x Nasir Meidan: Cyber Explorer (Upstalk)
Event: (12)
3x Diesel (Core)
2x Inside Job (Core) ■■■ ■■■
2x Net Celebrity (The Spaces Between)
3x Sure Gamble (Core)
2x Test Run (Cyber Exodus)
Hardware: (10)
2x Clone Chip (Creation and Control)
2x Omni-drive (Creation and Control)
3x R&D Interface (Future Proof)
3x The Toolbox (Core)
Program: (14)
1x Atman (Creation and Control)
3x Cache (The Spaces Between) ■ ■ ■
1x Corroder (Core) ■■
1x Datasucker (Core) ■
1x Femme Fatale (Core) ■
2x Gordian Blade (Core)
1x Parasite (Core) ■■
1x Pipeline (Core)
3x Self-modifying Code (Creation and Control)
Resource: (9)
3x Armitage Codebusting (Core)
3x Order of Sol (First Contact)
3x Personal Workshop (Cyber Exodus)
Nasir es una identidad que me gusta mucho porque se juega muy diferente a lo que estamos acostumbrados. Por desgracia, ahora mismo tiene algunas carencias que lo convierte en una identidad casual, pero esto puede cambiar si en un futuro salen las cartas adecuadas (por ejemplo otro sumidero de créditos que no sea una Personal Workshop).
La idea en este caso era un locurón, si jugaba contra Tierras Quemadas, estaba muerto. Con barajas que marcan mucho (psicograficas), la cosa también complicaba. Decidí no incluir nada especifico contra mis peores emparejamientos y apostar por tener mejores opciones contra otros mazos. Además la baraja no es sencilla y tiene muchas pequeñas triquiñuelas que tienes que hacer bien y con un timing correcto para sacarlo el máximo beneficio. En definitiva, una baraja casual pero bastante divertida.
El núcleo de Nasir son Personal Workshop y Order of Sol . El primero te permite gastarte los créditos en lugar de perderlos al encontrarte con un hielo. El segundo tiene una gran sinergia con el Personal Workshop y te permite invertir 2 creditos extra por turno para sacar algo del PW (uno en tu turno y otro en el de tu rival). Además el Order of Sol interacciona con la habilidad de Nasir (ganas 1 crédito más el coste del hielo ejecutado) y por supuesto si te gastas los créditos en tu turno de cualquier otra forma también vale (por ejemplo si estás en 5 créditos exactos, el Sure Gamble te da 10 créditos en vez de 9).
Una vez Nasir tiene en mesa el PW quiere alimentarlo. Para eso, lleva el Toolbox y las 3 R&D Interfaces, metí 2 Omni-drive porque es una carta que me gusta, aun sabiendo que es floja. El set de rompehielos "eficiente" es una Femme, una Gordian y un Corroder. El Atman es muy útil como herramienta multi-usos y el Datasucker está para apoyarlo en caso de necesidad. El Parasite es para deshacerse de molestos Pop-ups o si se da el caso, para matar hielos más gordos con el Datasucker. Por último el Pipeline es un killer de emergencia, aunque me gustaría cambiarlo por algo más útil.
El Cache está metido para darte el dinero que necesitas después de encontrarte un hielo de coste bajo o para poder robar un NAPD. Lo prefiero al Ghost Runner a pesar del coste en influencia y que ocupe un hueco de MU porque: 1) Puedes sacar el dinero del Cache fuera de un Run. 2) Puede recurrir los caches con los Clone Chips 3) Puedes alojar el Cache en el PW, ahorrandote su coste.
La ultima inclusión que hice fue la de meter dos Inside Job, quería probarlo en Nasir porque es algo que nadie se espera (sus 3 de influencia hacen que sea raro verlo fuera de Criminal). Además tiene una interacción interesante con Nasir. Por ejemplo la típica defensa contra Nasir es tener un hielo levantado al fondo del servidor y un hielo sin levantar delante. Con Inside Job, si levanta el primer hielo y tiene un coste bajo, te lo saltas primero (no ejecutas la habilidad de Nasir) y mantienes tus créditos para romper el 2º hielo, si tiene un coste medio-alto, ejecutas la habilidad de Nasir primero, ganas dinero y luego te lo saltas, si no ejecuta el primer hielo, te habrás saltado el 2º y habrás hecho un run eficiente.
- Resultados
Las barajas se comportaron mejor de lo que esperaba (y la suerte acompaño), así que logre ganar el torneo (3 rondas, seriamos unos 10 jugadores).
En la primera ronda jugué contra Javier Monleón, que llevaba Ruido (victoria para mí) y Blue Sun (partida empatada por tiempo, con un acceso fortuito por mi parte que me dio el empate).
La segunda ronda la jugué contra José San Miguel, jugó con Quetzal (victoria para mí, tuve suerte porque no encontró sus caballos a tiempo y luego se equivocó al descartarse los Corroder), y como Corp una NEH fast advance (también gané, pero como siempre contra NEH, muy ajustada la victoria).
La última ronda fue contra Gabriel Duato con una NBN TWIY fast advance (que perdí por los malditos NAPD, aunque estuvo muy ajustada) y como runner un Quetzal con Keyhole (los Architect y el Enhaced cumplieron su papel y conseguí la victoria).
En definitiva, las barajas no están a un nivel competitivo, pero no son un auto-lose. Son muy divertidas de jugar y se alejan de los estilos de juego "convencionales". Seguramente para el próximo torneo acuda de nuevo con estas 2 barajas con algunos pequeños cambios, para ver si las logro afinar.
- Barajas
Después del nacional me tomé un descanso total de Netrunner (ni jugar, ni ver vídeos, ni leer reseñas, nada de nada). Una vez despejado, volví a coger el hilo y me propuse coger 2 barajas casual y jugar con ellas varios torneos e ir puliendo los mazos poco a poco.
Como Corp para este torneo llevaba una HB:EtF que no era ni fast advace ni red coats. Por la parte del runner llevaba un Nasir con Personal Workshop y Order of Sol. Ambas barajas ya habían sufrido cambios después de algunas partidas.
* EtF Reversed Protocol
Deck Created with CardGameDB.com Android: Netrunner Deckbuilder
Total Cards: (49)
Identity:
1x Haas-Bioroid: Engineering the Future (Core)
Agenda: (10)
3x Accelerated Beta Test (Core)
1x Eden Fragment (The Spaces Between)
2x Gila Hands Arcology (Creation and Control)
1x Hades Fragment (Up and Over)
3x NAPD Contract (Double Time)
Asset: (12)
3x Adonis Campaign (Core)
3x Jackson Howard (Opening Moves) ■ ■ ■
3x Melange Mining Corp (Core)
3x Reversed Accounts (Up and Over) ■ ■ ■
ICE: (18)
2x Architect (Up and Over)
3x Eli 1.0 (Future Proof)
3x Enigma (Core)
2x Lotus Field (Upstalk) ■ ■
2x Pop-up Window (Cyber Exodus) ■ ■
1x Rototurret (Core)
1x Tollbooth (Core) ■■
1x Viktor 2.0 (Creation and Control)
3x Wraparound (Fear and Loathing) ■ ■ ■
Operation: (6)
3x Enhanced Login Protocol (The Spaces Between)
3x Hedge Fund (Core)
Upgrade: (3)
3x Ash 2X3ZB9CY (What Lies Ahead)
Quería huir del clásico set de agendas. Así que decidí meter 2 3/5, quería probar los nuevos Fragment, aun sabiendo que el uso de sus habilidades seria puramente anecdótico. Los NAPD son demasiado buenos para dejarlos fuera, así que los metí también. Me gusta la Gila Hands, así que metí un par. Me quedaban 6 puntos, que en un principio eran otros 2 planes 3/5, pero después de algunas partidas me decante por cambiarlos por 3 planes 2/3, la elección en este caso fue la del Accelerated Beta Test por su sinergia con otras cartas (como el Architect).
En assests quería probar el Reversed Accounts para servir como cebo. Lo prefiero a una trampa porque puedes instalarlo y avanzarlo incluso cuando el runner puede acceder a tu servidor remoto. Si el runner se traga el cebo, tendrá que pagar el coste del run + 3 para romperlo. Si no se traga el cebo, el Reversed te puede crear la ventana para puntuar una agenda.
En hielos, quería probar los Architect. Si no los rompen son brutales e interaccionan muy bien con otras cartas del mazo (la propia identidad al darte un crédito en el turno del runner, reinstalas Adonis de archivos, etc), además eso de que no pueda ser destruido ayuda mucho contra barajas con destrucción de hielos (contra Ruido va muy bien).
Por último los Enhaced Login Protocol ya los había probado y sabía que eran buenos, comprimen tanto las acciones del runner que reduce mucho sus opciones viables. Además hace que cosas como ir a chequear un remoto descubierto sean más duras, así tus Adonis viven más, las Reversed Accounts duelen más como cebo, destruir la Melagne sale más caro, etc.
* Nasir. Cache Inside
Deck Created with CardGameDB.com Android: Netrunner Deckbuilder
Total Cards: (45)
Identity:
1x Nasir Meidan: Cyber Explorer (Upstalk)
Event: (12)
3x Diesel (Core)
2x Inside Job (Core) ■■■ ■■■
2x Net Celebrity (The Spaces Between)
3x Sure Gamble (Core)
2x Test Run (Cyber Exodus)
Hardware: (10)
2x Clone Chip (Creation and Control)
2x Omni-drive (Creation and Control)
3x R&D Interface (Future Proof)
3x The Toolbox (Core)
Program: (14)
1x Atman (Creation and Control)
3x Cache (The Spaces Between) ■ ■ ■
1x Corroder (Core) ■■
1x Datasucker (Core) ■
1x Femme Fatale (Core) ■
2x Gordian Blade (Core)
1x Parasite (Core) ■■
1x Pipeline (Core)
3x Self-modifying Code (Creation and Control)
Resource: (9)
3x Armitage Codebusting (Core)
3x Order of Sol (First Contact)
3x Personal Workshop (Cyber Exodus)
Nasir es una identidad que me gusta mucho porque se juega muy diferente a lo que estamos acostumbrados. Por desgracia, ahora mismo tiene algunas carencias que lo convierte en una identidad casual, pero esto puede cambiar si en un futuro salen las cartas adecuadas (por ejemplo otro sumidero de créditos que no sea una Personal Workshop).
La idea en este caso era un locurón, si jugaba contra Tierras Quemadas, estaba muerto. Con barajas que marcan mucho (psicograficas), la cosa también complicaba. Decidí no incluir nada especifico contra mis peores emparejamientos y apostar por tener mejores opciones contra otros mazos. Además la baraja no es sencilla y tiene muchas pequeñas triquiñuelas que tienes que hacer bien y con un timing correcto para sacarlo el máximo beneficio. En definitiva, una baraja casual pero bastante divertida.
El núcleo de Nasir son Personal Workshop y Order of Sol . El primero te permite gastarte los créditos en lugar de perderlos al encontrarte con un hielo. El segundo tiene una gran sinergia con el Personal Workshop y te permite invertir 2 creditos extra por turno para sacar algo del PW (uno en tu turno y otro en el de tu rival). Además el Order of Sol interacciona con la habilidad de Nasir (ganas 1 crédito más el coste del hielo ejecutado) y por supuesto si te gastas los créditos en tu turno de cualquier otra forma también vale (por ejemplo si estás en 5 créditos exactos, el Sure Gamble te da 10 créditos en vez de 9).
Una vez Nasir tiene en mesa el PW quiere alimentarlo. Para eso, lleva el Toolbox y las 3 R&D Interfaces, metí 2 Omni-drive porque es una carta que me gusta, aun sabiendo que es floja. El set de rompehielos "eficiente" es una Femme, una Gordian y un Corroder. El Atman es muy útil como herramienta multi-usos y el Datasucker está para apoyarlo en caso de necesidad. El Parasite es para deshacerse de molestos Pop-ups o si se da el caso, para matar hielos más gordos con el Datasucker. Por último el Pipeline es un killer de emergencia, aunque me gustaría cambiarlo por algo más útil.
El Cache está metido para darte el dinero que necesitas después de encontrarte un hielo de coste bajo o para poder robar un NAPD. Lo prefiero al Ghost Runner a pesar del coste en influencia y que ocupe un hueco de MU porque: 1) Puedes sacar el dinero del Cache fuera de un Run. 2) Puede recurrir los caches con los Clone Chips 3) Puedes alojar el Cache en el PW, ahorrandote su coste.
La ultima inclusión que hice fue la de meter dos Inside Job, quería probarlo en Nasir porque es algo que nadie se espera (sus 3 de influencia hacen que sea raro verlo fuera de Criminal). Además tiene una interacción interesante con Nasir. Por ejemplo la típica defensa contra Nasir es tener un hielo levantado al fondo del servidor y un hielo sin levantar delante. Con Inside Job, si levanta el primer hielo y tiene un coste bajo, te lo saltas primero (no ejecutas la habilidad de Nasir) y mantienes tus créditos para romper el 2º hielo, si tiene un coste medio-alto, ejecutas la habilidad de Nasir primero, ganas dinero y luego te lo saltas, si no ejecuta el primer hielo, te habrás saltado el 2º y habrás hecho un run eficiente.
- Resultados
Las barajas se comportaron mejor de lo que esperaba (y la suerte acompaño), así que logre ganar el torneo (3 rondas, seriamos unos 10 jugadores).
En la primera ronda jugué contra Javier Monleón, que llevaba Ruido (victoria para mí) y Blue Sun (partida empatada por tiempo, con un acceso fortuito por mi parte que me dio el empate).
La segunda ronda la jugué contra José San Miguel, jugó con Quetzal (victoria para mí, tuve suerte porque no encontró sus caballos a tiempo y luego se equivocó al descartarse los Corroder), y como Corp una NEH fast advance (también gané, pero como siempre contra NEH, muy ajustada la victoria).
La última ronda fue contra Gabriel Duato con una NBN TWIY fast advance (que perdí por los malditos NAPD, aunque estuvo muy ajustada) y como runner un Quetzal con Keyhole (los Architect y el Enhaced cumplieron su papel y conseguí la victoria).
En definitiva, las barajas no están a un nivel competitivo, pero no son un auto-lose. Son muy divertidas de jugar y se alejan de los estilos de juego "convencionales". Seguramente para el próximo torneo acuda de nuevo con estas 2 barajas con algunos pequeños cambios, para ver si las logro afinar.
domingo, 6 de julio de 2014
Report: Regional Valencia 14/06/2014 (3ª parte)
Y para no demorarlo más, la 3ª (y última) entrada del report del 1er Regional de Valencia.
- Barajas Top 8
Enlace al documento donde encontrareis las 16 barajas. Podrían estar más visibles/accesibles en cualquier página para crear/publicar barajas. Pero era una faena tener que pasarlas y ponerlas en un formato común, debido a la falta de un estándar a la hora de entregar las listas. Unas están a ordenador y otras a mano. Unas con los nombres de las cartas completos y otras con los nombres abreviados, ¡a veces incluso inventados! xD. Unas en inglés y otras en castellano, y algunas "al gusto", mitad y mitad. Así pues, sintiéndolo mucho tendréis que apañaros con las transcripciones que he hecho.
https://docs.google.com/document/d/1PdAIFu3HqJBSdVQC2jsh5Q9ABOiM5ZXoy5Yk7F4prIc/edit?usp=sharing
- Análisis Tipo a Tipo
Análisis somero de los distintos tipos de cartas que habían presentes en el top.
- Corporaciones
*Planes
Los planes, el corazón de las barajas de la corporación. Lo primero, vemos que el NAPD contract es el plan estrella. Todas las barajas excepto la de Salva llevaban al menos 1 de estos planes, la mayoría traían 3. No hace falta que os venda sus virtudes, porque todos las conocemos ya. Si algún día sale una baraja Runner que ponga "decentemente" contadores de Mala Publicidad, entonces quizás veremos desaparecer a este plan, pero de momento seguiremos teniéndolo en mesa.
Para Jinteki, los nuevos planes que han salido le han dado mucha más versatilidad a la hora de construir los mazos, y aunque aun se ven los "viejos planes" como el Nisei MK II(un gran plan para Jinteki RP), muchos de los nuevos se han ganado su hueco (hola Philotic Entanglement gana partidas).
En los planes de NBN no hay noticias nuevas, Astroscript sigue siendo el rey, Project Beale y Breaking News le hacen compañía por aquello de rellenar, solo Alex los acompañaba de unas Psicograficas para tratar de aprovechar el Beale.
De la Red Coat de Salva, los planes esperables, 3 Priority Requisition. Como no cabe un 4º, añade un Project Wotan. Accelerated Beta Test para levantar más hielos caros, y el Vitrubiu para complementar, en principio una composición sólida.
* Emboscadas
Solo una Ventaja de tipo Emboscada que se tenga que avanzar, la única copia de Secretaria Agresiva que llevaba Salva en su Red Coats. Algo normal y que sigue la tónica general.
Del otro tipo de Ventajas de Emboscada (Shocks, Cepos, Shi Kyu), solo vimos 2 copias del Cepo, en la baraja NBN de Alex. Esto me parece algo más "Shockante", sobre todo habieno 2 Jinteki en el Top. El abandono de los cepos se ha ido produciendo progresivamente, los Shocks siempre tuvieron sus detractores, pero los Shi Kyu esperaba haber visto alguno en el Top, quizás es menos competitivo de lo que cabría esperar, o todavía no ha encontrado su nicho. De todas maneras, las Ventajas Ambush están de capa caída, veremos si se retoman.
*Economía
En el plano económico, mucha Operación de economía, y relativamente poca de Ventajas, lo cual concuerda con el alto numero de NBNs, solo Jose Luis, Salva y Miguel recurrieron a la economía trasheable.
Algunos llevaban 1 o 2 Subliminal Messages. Parece ser que la gente todavía no tiene claro si es una carta competitiva o no. Para mi es un no, pero me gustaría que alguno de los que la han probado en torneo puedan decirme si le ven utilidad o es carne de cambio.
*Hielo
En cuanto a hielos, los Inazuma vieron la luz e hicieron un buen papel. No así los Komainu, que no aparecieron en el Top, lo que me da que pensar.
Los Elis, Ichis y Rototorretas parecen prestarse bastante a otras Facciones.
El más raro en esta categoría, Alex, que era el úncio que llevaba Guards(2) y Data Raven (2). El éxito del Guard pasó tras los primeros torneos (donde era una estampada tras otra de Inside Jobs) y cada vez se ve menos.
* Daño
Respecto a cartas de daños, apenas llegaron cartas que hicieran daño (ya sea de red, cerebral o físico). Los 2 cepos de Alex, y los Philotic Entanglement eran las únicas amenazas de red, aparte de algún Shinobi camuflado en las NBN de Alex, Adrian y Andres, y de un par Tsurugi de Miguel. Con el aumento de Jintekis, esperaba ver algo más de daño de red en el Top.
En el campo del daño cerebral, solo teníamos a los Ichis 1.0 y 2.0, aunque esta falta de daño cerebral suele ser habitual.
Al top no llegó ni una sola carta que provocara daño físico (ni scorched, ni punitives), así que las Plastecrate Carapace se convirtieron en Dead Draws para el TOP.
* Recursos
Por supuesto, Jackson "Dios" Howard estuvo presente en todas las barajas, con 2/3 copias.
San San City Grid fue otra carta que aparece bastante en las barajas del Top, sobre todo por la cantidad de NBNs.
Close Accounts tambien figura entre las cartas más implantadas en el Top, siendo además la única carta presente que penalizaba las marcas.
- Runner: Tipo a tipo
* Rompehielos
Poco Atman para tanto moldeador (solo 4 Atmans, Adrian era el único de los 4 que no llevaba y Andres tenia 2).1 por baraja parece ser lo óptimo.
Femme Fatale por todos lados, todos llevaban 1 o 2, a excepción de Alex que no usaba ninguna(un tio valiente donde los haya xD).
3 barajas que no recurren al Corroedor si no que usan Inti (Miguel y Andres) o Morning Star (Adrian).
Entre las ausencias más destacadas. ningún Overmind, ningún Cripsis, y ni un solo rompehielos de centrales.
En general, se ve cada vez más variedad de Rompehielos en las barajas, con pocos a copias del mismo pero si con diferentes copias del mismo sub-tipo, teniendo así mayor capacidad de adaptación a lo que salga en mesa.
* Otros programas
Bastantes Parásitos, y menos Data Suckers de los que me esperaba (aunque tambien se dejaron ver muchos).
Un par de barajas con Sneak door beta, en la "Gabriel" de Juan Antonio y en la "Chaos Theory" de Cristian (algo a lo que estamos menos acostumbrados).
Medium y Nerve Agent como cartas multi acceso para la baraja de Alex.
* Economía
5 de las barajas llevaban al menos una Kati Jones para el largo plazo. Cristian y Adrián suplían la falta de Kati con Magnum Opus, y Andrés se centró en una economía de eventos (sin recursos), con Prepaid Voice Pad y Lucky Find como piezas clave.
El Account Siphon estuvo presente, aunque solo se vio en barajas de Valencia (todas llevaban 2/3 a excepción de la de Juan Antonio).
Del resto de economía hubo de todo. Profesional Contacts. Dirty Laundrys, Daily Casts, Security testing, etc.
* Tutores
Self Modifiying Code y/o Test Run para los Moldeadores. Pedidos especiales para los Criminales. El pobre "WizzHard" de Alex se tuvo que conformar con un Djinn para buscar sus virus (cuanto amor necesitan los Anarquistas).
El Planned Assault tuvo su hueco en las barajas de Jose Luis y Salva para buscar los eventos de Incursión que necesitaran.
*Prevención de daño
El Deus X se vio una copia en 4 de las 8 barajas (en la de Miguel, Cristian, Andres y Alex), se nota que en Valencia no se juega mucho el Deus X. Con la poca cantidad de cartas de net damage, no parecía ser muy necesario para el top (aunque a alguno le podría haber salvado la vida).
Por supuesto, 2 Plascrate Carapace en todas las barajas del top. No hacían falta en este caso, pero el día que no las lleves y te hagan falta sufrirás...
- Fin
Pretendía hacer más cosas (análisis/comentario individual de los mazos del top, resumen del Side Event, etc), pero no va a ser posible. Así que con esta 3era parte doy por finalizado el Report de marras.
Espero veros pronto en el siguiente Regional de Valencia el 26 de Julio. ¡Esta vez vez si que jugaré!
Así que los que no os hayáis apuntado ya podéis ir haciéndolo (yo voy ahora mismo).
En otro orden de cosas, por fin hemos podido probar el formato Draft, y puedo decir sinceramente que es una pasada. Es el Netrunner de siempre, pero con una nueva perspectiva. Si tenéis oportunidad, probadlo que creo que os gustará a la mayoría.
- Barajas Top 8
Enlace al documento donde encontrareis las 16 barajas. Podrían estar más visibles/accesibles en cualquier página para crear/publicar barajas. Pero era una faena tener que pasarlas y ponerlas en un formato común, debido a la falta de un estándar a la hora de entregar las listas. Unas están a ordenador y otras a mano. Unas con los nombres de las cartas completos y otras con los nombres abreviados, ¡a veces incluso inventados! xD. Unas en inglés y otras en castellano, y algunas "al gusto", mitad y mitad. Así pues, sintiéndolo mucho tendréis que apañaros con las transcripciones que he hecho.
https://docs.google.com/document/d/1PdAIFu3HqJBSdVQC2jsh5Q9ABOiM5ZXoy5Yk7F4prIc/edit?usp=sharing
- Análisis Tipo a Tipo
Análisis somero de los distintos tipos de cartas que habían presentes en el top.
- Corporaciones
*Planes
Los planes, el corazón de las barajas de la corporación. Lo primero, vemos que el NAPD contract es el plan estrella. Todas las barajas excepto la de Salva llevaban al menos 1 de estos planes, la mayoría traían 3. No hace falta que os venda sus virtudes, porque todos las conocemos ya. Si algún día sale una baraja Runner que ponga "decentemente" contadores de Mala Publicidad, entonces quizás veremos desaparecer a este plan, pero de momento seguiremos teniéndolo en mesa.
Para Jinteki, los nuevos planes que han salido le han dado mucha más versatilidad a la hora de construir los mazos, y aunque aun se ven los "viejos planes" como el Nisei MK II(un gran plan para Jinteki RP), muchos de los nuevos se han ganado su hueco (hola Philotic Entanglement gana partidas).
En los planes de NBN no hay noticias nuevas, Astroscript sigue siendo el rey, Project Beale y Breaking News le hacen compañía por aquello de rellenar, solo Alex los acompañaba de unas Psicograficas para tratar de aprovechar el Beale.
De la Red Coat de Salva, los planes esperables, 3 Priority Requisition. Como no cabe un 4º, añade un Project Wotan. Accelerated Beta Test para levantar más hielos caros, y el Vitrubiu para complementar, en principio una composición sólida.
* Emboscadas
Solo una Ventaja de tipo Emboscada que se tenga que avanzar, la única copia de Secretaria Agresiva que llevaba Salva en su Red Coats. Algo normal y que sigue la tónica general.
Del otro tipo de Ventajas de Emboscada (Shocks, Cepos, Shi Kyu), solo vimos 2 copias del Cepo, en la baraja NBN de Alex. Esto me parece algo más "Shockante", sobre todo habieno 2 Jinteki en el Top. El abandono de los cepos se ha ido produciendo progresivamente, los Shocks siempre tuvieron sus detractores, pero los Shi Kyu esperaba haber visto alguno en el Top, quizás es menos competitivo de lo que cabría esperar, o todavía no ha encontrado su nicho. De todas maneras, las Ventajas Ambush están de capa caída, veremos si se retoman.
*Economía
En el plano económico, mucha Operación de economía, y relativamente poca de Ventajas, lo cual concuerda con el alto numero de NBNs, solo Jose Luis, Salva y Miguel recurrieron a la economía trasheable.
Algunos llevaban 1 o 2 Subliminal Messages. Parece ser que la gente todavía no tiene claro si es una carta competitiva o no. Para mi es un no, pero me gustaría que alguno de los que la han probado en torneo puedan decirme si le ven utilidad o es carne de cambio.
*Hielo
En cuanto a hielos, los Inazuma vieron la luz e hicieron un buen papel. No así los Komainu, que no aparecieron en el Top, lo que me da que pensar.
Los Elis, Ichis y Rototorretas parecen prestarse bastante a otras Facciones.
El más raro en esta categoría, Alex, que era el úncio que llevaba Guards(2) y Data Raven (2). El éxito del Guard pasó tras los primeros torneos (donde era una estampada tras otra de Inside Jobs) y cada vez se ve menos.
* Daño
Respecto a cartas de daños, apenas llegaron cartas que hicieran daño (ya sea de red, cerebral o físico). Los 2 cepos de Alex, y los Philotic Entanglement eran las únicas amenazas de red, aparte de algún Shinobi camuflado en las NBN de Alex, Adrian y Andres, y de un par Tsurugi de Miguel. Con el aumento de Jintekis, esperaba ver algo más de daño de red en el Top.
En el campo del daño cerebral, solo teníamos a los Ichis 1.0 y 2.0, aunque esta falta de daño cerebral suele ser habitual.
Al top no llegó ni una sola carta que provocara daño físico (ni scorched, ni punitives), así que las Plastecrate Carapace se convirtieron en Dead Draws para el TOP.
* Recursos
Por supuesto, Jackson "Dios" Howard estuvo presente en todas las barajas, con 2/3 copias.
San San City Grid fue otra carta que aparece bastante en las barajas del Top, sobre todo por la cantidad de NBNs.
Close Accounts tambien figura entre las cartas más implantadas en el Top, siendo además la única carta presente que penalizaba las marcas.
- Runner: Tipo a tipo
* Rompehielos
Poco Atman para tanto moldeador (solo 4 Atmans, Adrian era el único de los 4 que no llevaba y Andres tenia 2).1 por baraja parece ser lo óptimo.
Femme Fatale por todos lados, todos llevaban 1 o 2, a excepción de Alex que no usaba ninguna(un tio valiente donde los haya xD).
3 barajas que no recurren al Corroedor si no que usan Inti (Miguel y Andres) o Morning Star (Adrian).
Entre las ausencias más destacadas. ningún Overmind, ningún Cripsis, y ni un solo rompehielos de centrales.
En general, se ve cada vez más variedad de Rompehielos en las barajas, con pocos a copias del mismo pero si con diferentes copias del mismo sub-tipo, teniendo así mayor capacidad de adaptación a lo que salga en mesa.
* Otros programas
Bastantes Parásitos, y menos Data Suckers de los que me esperaba (aunque tambien se dejaron ver muchos).
Un par de barajas con Sneak door beta, en la "Gabriel" de Juan Antonio y en la "Chaos Theory" de Cristian (algo a lo que estamos menos acostumbrados).
Medium y Nerve Agent como cartas multi acceso para la baraja de Alex.
* Economía
5 de las barajas llevaban al menos una Kati Jones para el largo plazo. Cristian y Adrián suplían la falta de Kati con Magnum Opus, y Andrés se centró en una economía de eventos (sin recursos), con Prepaid Voice Pad y Lucky Find como piezas clave.
El Account Siphon estuvo presente, aunque solo se vio en barajas de Valencia (todas llevaban 2/3 a excepción de la de Juan Antonio).
Del resto de economía hubo de todo. Profesional Contacts. Dirty Laundrys, Daily Casts, Security testing, etc.
* Tutores
Self Modifiying Code y/o Test Run para los Moldeadores. Pedidos especiales para los Criminales. El pobre "WizzHard" de Alex se tuvo que conformar con un Djinn para buscar sus virus (cuanto amor necesitan los Anarquistas).
El Planned Assault tuvo su hueco en las barajas de Jose Luis y Salva para buscar los eventos de Incursión que necesitaran.
*Prevención de daño
El Deus X se vio una copia en 4 de las 8 barajas (en la de Miguel, Cristian, Andres y Alex), se nota que en Valencia no se juega mucho el Deus X. Con la poca cantidad de cartas de net damage, no parecía ser muy necesario para el top (aunque a alguno le podría haber salvado la vida).
Por supuesto, 2 Plascrate Carapace en todas las barajas del top. No hacían falta en este caso, pero el día que no las lleves y te hagan falta sufrirás...
- Fin
Pretendía hacer más cosas (análisis/comentario individual de los mazos del top, resumen del Side Event, etc), pero no va a ser posible. Así que con esta 3era parte doy por finalizado el Report de marras.
Espero veros pronto en el siguiente Regional de Valencia el 26 de Julio. ¡Esta vez vez si que jugaré!
Así que los que no os hayáis apuntado ya podéis ir haciéndolo (yo voy ahora mismo).
En otro orden de cosas, por fin hemos podido probar el formato Draft, y puedo decir sinceramente que es una pasada. Es el Netrunner de siempre, pero con una nueva perspectiva. Si tenéis oportunidad, probadlo que creo que os gustará a la mayoría.
lunes, 30 de junio de 2014
Report: Regional Valencia 14/06/2014 (2ª parte)
Observaciones: No quería yo que hubiera una 3ª parte, pero la habrá. Así que la siguiente parrafada entrada os daré las listas y lo que tenga a bien comentar de ellas.
Se ha hecho de rogar pero por fin os traigo la 2ª parte del regional de junio de Valencia. Hoy toca poner algunos datos sobre la mesa, pero para no llegar la entrada de tablas, las iré enlazando.
- Clasificación y resultados
Este es el enlace para ver la clasificación y los resultados:
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1UJXaUPQOkDyuMW8tkGE41y3R4U3AW-a2DcL7FIr5sZY/edit?usp=sharing
Hay dos hojas en este archivo, la primera es la clasificación, la segunda el detalle de las rondas y los resultados.
En la hoja de clasificación hay dos bloques, el primer bloque es la calsificación definitiva según los resultados de las rondas del top (ojo, las estadísticas de estos no se cuentan, no se suman victorias, prestigio, etc). El segundo bloque está ordenado con los jugadores del top 8, tal cual acabaron las rondas del suizo.
En la segunda hoja está el detalle de cada ronda, con los emparejamientos y los resultados. La parte de las rondas del TOP está separada, y marcado con verde la rama de los "ganadores".
* Desglose
Contando solo el suizo, tuvimos:
54 partidas jugadas más 4 byes(1 por ronda al ser impares) y otros 4 super-byes.
20 partidas finalizadas con empate (1 victoria para cada jugador), el 37% de las partidas jugadas de las cuales. De estos empates 15 fueron para las corporaciones(75% de los empates). Oscar Soler fué el paradigma, empatando las 4 partidas con corporación. Esto ya nos da una pista de lo fuertes que iban las corporaciones a este torneo (mucho más que los runners)
12 partidas finalizadas por tiempo (22,2% de las partidas jugadas). De ellas 5 empatadas a puntos de agenda (sin claro vencedor), el 41,6% de las partidas por tiempo. Un 22% de partidas acabadas por tiempo me parece excesivo, aunque no me preocupa demasiado porque la mayoría las achaco a jugadores inexpertos. Pero espero que en próximo torneos este porcentaje disminuya, porque las partidas terminadas por tiempo son injustas en temas de puntuación (te libras de enfrentarte a los huesos duros pero te quedas a tiro de piedra de ellos, te llevas un buen desempate por desequilibro de bando ya que cuenta como victoria, y encima das menor resistencia).
22 partidas acabaron con un 4-0, el 40,74 % de las jugadas.
Contando los bye (pero no los super-bye), las corporaciones obtuvieron un total de 132 puntos (58.7% del total), los runners 93 (41.3%). Esto son 39 puntos de diferencia a favor de la corporación, es decir 19,5 victorias. Lo que nos vuelve a señalar a las corporaciones como claras ganadoras del torneo, y por bastante diferencia.
Del 4º al 12º tuvimos un múltiples empate a 10 puntos de prestigio. En teoría con el numero de jugadores que teníamos inscritos, deberíamos haber organizado un suizo a 5 rondas, pero la limitación de tiempo del local nos impedía alargar más el torneo, así que hubo que recortar. Igual con 5 rondas este empate múltiple no hubiera sido tan amplio. Aun así, no puedo dejar de pensar que el culpable de este empate a puntos es que en la 4ª ronda, todos los que se jugaban entrar en el top 8, acabaron empatando (o como mucho alguna victoria por tiempo), y solo la partida de Jose Luis Taberner vs Salva Picot acabó con un claro vencedor por 4-0 (aunque esto no sirvió para tirarlo del top). Igual si hubiéramos hecho una 5ª ronda habrían vuelto a empatar todos y tendríamos lo mismo, solo que a 12 puntos en lugar de 10. Pero bueno, para próximos torneos intentaremos acoplar el suizo al numero de jugadores.
En el top8, las corporaciones aplastaron a los runners sin miramiento. Fue algo brutal de ver la verdad. De los 14 enfrentamientos que hubo, solo salió victorioso el runner en 1 de ellos, concretamente en la Ronda 10, la final. Si no lo hubiera visto en directo no me lo creería.
Todo esto da a entender que las corporaciones hoy en día son mucho más sólidas que los runners. El último ciclo les dio un buen empujón a las corp y se nota, y el Honor & Profit no ha nivelado las cosas ni mucho menos (ha dado más recursos a los Criminales, que ya estaban decentes, pero ha sacado del olvido a Jinteki, dando más opciones de juego a las corporaciones). Que haya 1 bando tan fuerte es mala cosa, porque luego salen cosas raras en el torneo (este es un buen ejemplo, muchos empates y un top 8 claramente desbalanceado)
- Por Facciones/Identidades
* Runners
Las 3 identidades más usadas fueron Kate, Chaos y Andromeda (en ese orden). Algo que no es de extrañar, las 2 moldeadoras siempre han sido identidades solidas y Andromeda ha perdido algunos jugadores en favor de sus nuevos compañeros de facción, veremos si alguno de ellos logra asentarse como alternativa viable.
De las que llegaron al Top 8, 2 Kates (1 de ellas la ganadora del torneo), 2 Chaos (3er y 4º puesto), un Gabriel (2º puesto), los restantes un Ken, una Andromeda y un Whizzard (Alex eres mi héroe xD).
El porcentaje de jugadores de las 3 facciones de runner fueron:
- Moldeadores: 45%
- Criminales: 31%
- Anarquistas: 24%
Me sorprende ver casi un cuarto de los jugadores con una identidad Anarquista, viendo el porcentaje de victorias que están teniendo durante esta temporada. Supongo que algunos querrían dar la sorpresa (sobre todo entiendo el intento de Whizzard para romper la supuesta gran cantidad de assests que habría). Los resultados indican que sigue faltándoles algo, no se si son cartas o la estrategia adecuada, pero me inclino por lo primero.
De criminales, me ha extrañado no ver ni siquiera un Ian (no lo he probado ni he jugado contra el, pero por lo que se ve la gente no tiene confianza en él). En general la facción sigue están fuerte y cualquiera de las 4 identidades puede entrar a un top (aunque en este caso la única Silueta del torneo no lo consiguiera), veremos como se asienta.
De Moldeadores, me ha impactado que estuviera igualado entre Kates y Chaos (la tendencia es que haya bastantes más de la 1ª que de la 2ª). La ausencia de Rielle "Kit" no me sorprende, aunque las malas lenguas (los de Madrid xD) dicen que está por venir un mazo para ella que será Top tier. Pero de momento se queda con el Profesor y el Exiliado, que seguirán en el banquillo durante una larga temporada (una pena).
En definitiva, los Moldeadores salen victoriosos, tanto como facción más elegida, como la más fructífera, los criminales y sus nuevos juguetes no pudieron hacerle sombra.
* Corps
Las dos identidades más usadas con diferencia, Making News y Engineering the Future. Se mantiene la tónica imperante, no parece haber otra identidad que haga sombra a estas 2 gigantes.
De las que llegaron al top, una RP ganó el torneo, la solitaria The World is Yours (2º puesto) se impuso a sus hermanas mayores, las 4 Making News, una de las Tenin Institute logró la 3ª plaza y solo 1 de las 7 EtF alcanzó el top.
El porcentaje de jugadores de las 4 facciones corporación fueron:
- HB: 34%
- NBN: 31%
- Jinteki: 26%
- Weyland: 7%
No logro comprender como Weyland ha caído tanto en tan poco tiempo, pero es un hecho. Parece que cuando Blue Sun salga otro gallo cantará.
Quizás la salida de Honor & Profit ha hecho que muchos jugadores se hayan pasado al bando rojo para probar nuevas estrategias y enfoques, lo que está claro es que le ha dado bastante vida a esta facción y la ha hecho competitiva (la RP que ganó el torneo y una Tenin Institute 3ª lo demuestran). Las Harmony son las únicas que no han cumplido mis predicciones (pensaba que habría alguna más), la División Nisei desde luego no la he extrañado.
HB ha sido la gran decepción del torneo. De 10 mazos, solo 1 logró entrar en el top 8 (y ninguno en el top 4). HB parece una facción muy solida con muchos estilos de juego (Red Coats, Combo 7 in 1 turn, Multi-Scorched, Fast Advance, etc), pero en este "casi" nada funcionó bien. ¿Será casualidad o algo está fallando en HB?
De NBN poco hay que decir, muy solida y con muchas posibilidades de juego (y con bastantes posibilidades de entrar en el top 8). De hecho coparon el top con 5 jugadores. Veremos si la salida de la nueva identidad en el siguiente Data Pack le araña algún jugador a Making News.
En definitiva, NBN se hubiera coronado como la ganadora absoluta si hubiera podido cazar ese primer puesto. Así se queda bastante a la par con Jinteki, que imagino veremos crecer y asentarse en próximo torneos. Falta ver si es la crónica de una muerte anunciada para HB (supongo que no, pero hay que crear dudas! xD).
- Por provincias
Al evento acudieron 20 jugadores de la provincia de Valencia, 6 de Madrid (un grupo que suele jugar junto en la capi), los 2 compis de Alicante que ya vinieron al Chronos Protocol de Burjassot y 1 jugador de Castellón que no conocía (pero que ya está fichao para la próxima xD). Aproximadamente un 30% eran de fuera de la provincia, eso mola, a ver si para el siguiente aun vienen más. De los de "casa", faltaban algunos "sospechosos habituales", pero el núcleo duro acudió al evento, y vimos también algunos de los más novatos y de los menos asiduos.
De fuera de la provincia nos trajeron el meta Moldeador (7 de los 9 ellos llevaban Kate/Chaos), en el bando de la corporación traian de todo (menos Weyland, que eso surgió aquí). A casa se llevaron buenos resultados en general, quedando la mayoría en el top 16. Destacó el equipo de Madrid, que con Miguel Dorrego y Cristian Garcia se llevaron 1er y 3er puesto. Como dice el dicho de "Fora vindrà que de casa ens tirarà" (De fuera vendrá que de casa te tirará), pero bueno sarna con gusto no pica, y fue genial ver gente diferente jugar barajas distintas, con estilos distintos y sobre todo, con tanta calidad.
Respecto a los de aquí, Alex, Salva y Adrian (veternaos del Netrunner donde valenciano), consiguieron entrar al top 8, y mi pupilo Jose Luis Taberner, que ya había participado en varios torneos arañó un octavo puesto (hizo un buen suizo, pero muy mal top, aun así quedó el muy contento y yo muy orgulloso xD). La sorpresa la dio Juan Alvarez, que pese a ser su 3er torneo (si no cuento mal), hizo un magnífico 2º puesto. Para el siguiente regional esperamos verlo luchar por el top y quien sabe, quizás por el titulo de nuevo.
De momento eso es todo.
Recordad apuntaros para el regional, que cada vez queda menos. Nos vemos en el siguiente torneo o en la próxima entrada!
Se ha hecho de rogar pero por fin os traigo la 2ª parte del regional de junio de Valencia. Hoy toca poner algunos datos sobre la mesa, pero para no llegar la entrada de tablas, las iré enlazando.
- Clasificación y resultados
Este es el enlace para ver la clasificación y los resultados:
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1UJXaUPQOkDyuMW8tkGE41y3R4U3AW-a2DcL7FIr5sZY/edit?usp=sharing
Hay dos hojas en este archivo, la primera es la clasificación, la segunda el detalle de las rondas y los resultados.
En la hoja de clasificación hay dos bloques, el primer bloque es la calsificación definitiva según los resultados de las rondas del top (ojo, las estadísticas de estos no se cuentan, no se suman victorias, prestigio, etc). El segundo bloque está ordenado con los jugadores del top 8, tal cual acabaron las rondas del suizo.
En la segunda hoja está el detalle de cada ronda, con los emparejamientos y los resultados. La parte de las rondas del TOP está separada, y marcado con verde la rama de los "ganadores".
* Desglose
Contando solo el suizo, tuvimos:
54 partidas jugadas más 4 byes(1 por ronda al ser impares) y otros 4 super-byes.
20 partidas finalizadas con empate (1 victoria para cada jugador), el 37% de las partidas jugadas de las cuales. De estos empates 15 fueron para las corporaciones(75% de los empates). Oscar Soler fué el paradigma, empatando las 4 partidas con corporación. Esto ya nos da una pista de lo fuertes que iban las corporaciones a este torneo (mucho más que los runners)
12 partidas finalizadas por tiempo (22,2% de las partidas jugadas). De ellas 5 empatadas a puntos de agenda (sin claro vencedor), el 41,6% de las partidas por tiempo. Un 22% de partidas acabadas por tiempo me parece excesivo, aunque no me preocupa demasiado porque la mayoría las achaco a jugadores inexpertos. Pero espero que en próximo torneos este porcentaje disminuya, porque las partidas terminadas por tiempo son injustas en temas de puntuación (te libras de enfrentarte a los huesos duros pero te quedas a tiro de piedra de ellos, te llevas un buen desempate por desequilibro de bando ya que cuenta como victoria, y encima das menor resistencia).
22 partidas acabaron con un 4-0, el 40,74 % de las jugadas.
Contando los bye (pero no los super-bye), las corporaciones obtuvieron un total de 132 puntos (58.7% del total), los runners 93 (41.3%). Esto son 39 puntos de diferencia a favor de la corporación, es decir 19,5 victorias. Lo que nos vuelve a señalar a las corporaciones como claras ganadoras del torneo, y por bastante diferencia.
Del 4º al 12º tuvimos un múltiples empate a 10 puntos de prestigio. En teoría con el numero de jugadores que teníamos inscritos, deberíamos haber organizado un suizo a 5 rondas, pero la limitación de tiempo del local nos impedía alargar más el torneo, así que hubo que recortar. Igual con 5 rondas este empate múltiple no hubiera sido tan amplio. Aun así, no puedo dejar de pensar que el culpable de este empate a puntos es que en la 4ª ronda, todos los que se jugaban entrar en el top 8, acabaron empatando (o como mucho alguna victoria por tiempo), y solo la partida de Jose Luis Taberner vs Salva Picot acabó con un claro vencedor por 4-0 (aunque esto no sirvió para tirarlo del top). Igual si hubiéramos hecho una 5ª ronda habrían vuelto a empatar todos y tendríamos lo mismo, solo que a 12 puntos en lugar de 10. Pero bueno, para próximos torneos intentaremos acoplar el suizo al numero de jugadores.
En el top8, las corporaciones aplastaron a los runners sin miramiento. Fue algo brutal de ver la verdad. De los 14 enfrentamientos que hubo, solo salió victorioso el runner en 1 de ellos, concretamente en la Ronda 10, la final. Si no lo hubiera visto en directo no me lo creería.
Todo esto da a entender que las corporaciones hoy en día son mucho más sólidas que los runners. El último ciclo les dio un buen empujón a las corp y se nota, y el Honor & Profit no ha nivelado las cosas ni mucho menos (ha dado más recursos a los Criminales, que ya estaban decentes, pero ha sacado del olvido a Jinteki, dando más opciones de juego a las corporaciones). Que haya 1 bando tan fuerte es mala cosa, porque luego salen cosas raras en el torneo (este es un buen ejemplo, muchos empates y un top 8 claramente desbalanceado)
- Por Facciones/Identidades
* Runners
Las 3 identidades más usadas fueron Kate, Chaos y Andromeda (en ese orden). Algo que no es de extrañar, las 2 moldeadoras siempre han sido identidades solidas y Andromeda ha perdido algunos jugadores en favor de sus nuevos compañeros de facción, veremos si alguno de ellos logra asentarse como alternativa viable.
De las que llegaron al Top 8, 2 Kates (1 de ellas la ganadora del torneo), 2 Chaos (3er y 4º puesto), un Gabriel (2º puesto), los restantes un Ken, una Andromeda y un Whizzard (Alex eres mi héroe xD).
El porcentaje de jugadores de las 3 facciones de runner fueron:
- Moldeadores: 45%
- Criminales: 31%
- Anarquistas: 24%
Me sorprende ver casi un cuarto de los jugadores con una identidad Anarquista, viendo el porcentaje de victorias que están teniendo durante esta temporada. Supongo que algunos querrían dar la sorpresa (sobre todo entiendo el intento de Whizzard para romper la supuesta gran cantidad de assests que habría). Los resultados indican que sigue faltándoles algo, no se si son cartas o la estrategia adecuada, pero me inclino por lo primero.
De criminales, me ha extrañado no ver ni siquiera un Ian (no lo he probado ni he jugado contra el, pero por lo que se ve la gente no tiene confianza en él). En general la facción sigue están fuerte y cualquiera de las 4 identidades puede entrar a un top (aunque en este caso la única Silueta del torneo no lo consiguiera), veremos como se asienta.
De Moldeadores, me ha impactado que estuviera igualado entre Kates y Chaos (la tendencia es que haya bastantes más de la 1ª que de la 2ª). La ausencia de Rielle "Kit" no me sorprende, aunque las malas lenguas (los de Madrid xD) dicen que está por venir un mazo para ella que será Top tier. Pero de momento se queda con el Profesor y el Exiliado, que seguirán en el banquillo durante una larga temporada (una pena).
En definitiva, los Moldeadores salen victoriosos, tanto como facción más elegida, como la más fructífera, los criminales y sus nuevos juguetes no pudieron hacerle sombra.
* Corps
Las dos identidades más usadas con diferencia, Making News y Engineering the Future. Se mantiene la tónica imperante, no parece haber otra identidad que haga sombra a estas 2 gigantes.
De las que llegaron al top, una RP ganó el torneo, la solitaria The World is Yours (2º puesto) se impuso a sus hermanas mayores, las 4 Making News, una de las Tenin Institute logró la 3ª plaza y solo 1 de las 7 EtF alcanzó el top.
El porcentaje de jugadores de las 4 facciones corporación fueron:
- HB: 34%
- NBN: 31%
- Jinteki: 26%
- Weyland: 7%
No logro comprender como Weyland ha caído tanto en tan poco tiempo, pero es un hecho. Parece que cuando Blue Sun salga otro gallo cantará.
Quizás la salida de Honor & Profit ha hecho que muchos jugadores se hayan pasado al bando rojo para probar nuevas estrategias y enfoques, lo que está claro es que le ha dado bastante vida a esta facción y la ha hecho competitiva (la RP que ganó el torneo y una Tenin Institute 3ª lo demuestran). Las Harmony son las únicas que no han cumplido mis predicciones (pensaba que habría alguna más), la División Nisei desde luego no la he extrañado.
HB ha sido la gran decepción del torneo. De 10 mazos, solo 1 logró entrar en el top 8 (y ninguno en el top 4). HB parece una facción muy solida con muchos estilos de juego (Red Coats, Combo 7 in 1 turn, Multi-Scorched, Fast Advance, etc), pero en este "casi" nada funcionó bien. ¿Será casualidad o algo está fallando en HB?
De NBN poco hay que decir, muy solida y con muchas posibilidades de juego (y con bastantes posibilidades de entrar en el top 8). De hecho coparon el top con 5 jugadores. Veremos si la salida de la nueva identidad en el siguiente Data Pack le araña algún jugador a Making News.
En definitiva, NBN se hubiera coronado como la ganadora absoluta si hubiera podido cazar ese primer puesto. Así se queda bastante a la par con Jinteki, que imagino veremos crecer y asentarse en próximo torneos. Falta ver si es la crónica de una muerte anunciada para HB (supongo que no, pero hay que crear dudas! xD).
- Por provincias
Al evento acudieron 20 jugadores de la provincia de Valencia, 6 de Madrid (un grupo que suele jugar junto en la capi), los 2 compis de Alicante que ya vinieron al Chronos Protocol de Burjassot y 1 jugador de Castellón que no conocía (pero que ya está fichao para la próxima xD). Aproximadamente un 30% eran de fuera de la provincia, eso mola, a ver si para el siguiente aun vienen más. De los de "casa", faltaban algunos "sospechosos habituales", pero el núcleo duro acudió al evento, y vimos también algunos de los más novatos y de los menos asiduos.
De fuera de la provincia nos trajeron el meta Moldeador (7 de los 9 ellos llevaban Kate/Chaos), en el bando de la corporación traian de todo (menos Weyland, que eso surgió aquí). A casa se llevaron buenos resultados en general, quedando la mayoría en el top 16. Destacó el equipo de Madrid, que con Miguel Dorrego y Cristian Garcia se llevaron 1er y 3er puesto. Como dice el dicho de "Fora vindrà que de casa ens tirarà" (De fuera vendrá que de casa te tirará), pero bueno sarna con gusto no pica, y fue genial ver gente diferente jugar barajas distintas, con estilos distintos y sobre todo, con tanta calidad.
Respecto a los de aquí, Alex, Salva y Adrian (veternaos del Netrunner donde valenciano), consiguieron entrar al top 8, y mi pupilo Jose Luis Taberner, que ya había participado en varios torneos arañó un octavo puesto (hizo un buen suizo, pero muy mal top, aun así quedó el muy contento y yo muy orgulloso xD). La sorpresa la dio Juan Alvarez, que pese a ser su 3er torneo (si no cuento mal), hizo un magnífico 2º puesto. Para el siguiente regional esperamos verlo luchar por el top y quien sabe, quizás por el titulo de nuevo.
De momento eso es todo.
Recordad apuntaros para el regional, que cada vez queda menos. Nos vemos en el siguiente torneo o en la próxima entrada!
lunes, 16 de junio de 2014
Report: Regional Valencia 14/06/2014 (1ª parte)
Disclaimer: Hay muucho que contar y no tengo tanto tiempo. Así que dividiré el report en varias partes (así de paso no os morís por sobredosis de palabras).
Ufff 2 días de intenso torneo-frikeo dejan a uno destrozado, pero eso si con más mono de Netrunner! Así que para tratar de saciarlo, os traigo el report del 1er torneo Regional de Valencia(2014), en que ejercí de arbitro. Para que todos aquellos que no pudisteis acudir sintáis una sana envidia, y lo que si que fuisteis podáis despotricar con regocijo sobre lo que aquí os cuente.
Agradecimientos:
Lo primero es lo primero, agradecer a Juegos de la Mesa Redonda haber patrocinado/organizado el evento. A mis compis de la AMB Alex Fonollosa, Ruty y Frike por la colaboración prestada durante todo el fin de semana. A Adrian Mares por prestarnos el Ipad con el maravilloso programa. A Salvador Picot por la ayuda con el maldito Programa (el de Edge). Y al resto de gente que ayudo de una forma u otra durante el evento, que fueron muchos xD
Ala, ahora vamos al rollo.
Datos de interes:
Dia: 14 de julio de 2014
Hora apertura: 9:00
Lugar: Teatro Tivoli, Burjassot (Valencia)
Arbitro: El que escribe
Observaciones: Calor de narices fuera, muy fresquito dentro.
El torneo:
- 1ª Ronda
Empezó la cosa con las inscripciones, la gran mayoría se había pre-inscrito, así que solo tuvimos que apuntar a unos pocos. Tras las altas de última hora y muy pocas bajas, terminamos las inscripciones entorno a las 9:30, con 29 jugadores (odio los impares, maldito bye!), con un buen grupo que venia de Madrid, los compañeros de Alicante y creo que alguno de Castellón. Teniamos 4 Super-byes inscritos para este torneo, por suerte, contábamos con el Ipad de Adrian Mares, con el app para gestionar un torneo de netrunner (no tengo el nombre del programa para recomendároslo, pero buscadlo y probadlo, es 1000 veces mejor que el de Edge), así que no tuvimos que hacer la danza de la lluvia para poder emparejar a los super-bye. Así que los cuatro "agraciados" miraban, el resto se curtió el lomo. De las 13 partidas, 4 fueron empates (2-2) y dos terminaron por tiempo, el resto victorias contundentes (4-0).
2ª Ronda
En la ronda 2, los Super-byes (Alex Fonollosa, Andres Peñarrocha, Adrian Mares y Gabriel Duato) se unieron a la ronda, pudiendo emparejarse con todos aquellos que tenían un 4-0, acabaron emparejados Gabriel y Adrian, mientras que Alex Fonollosa acababa emparejado contra Luis San Juan (Madrid) y Andres Peñarocha (Alicante) jugó contra Pedro Iñiguez (Valencia), de estos solo Adrian Mares salió de la ronda con un 4-0. Del resto de jugadores, Miguel Dorrego despuntaba con su segundo 4-0, siendo el único que repetía. 5 nuevos resultados de 2-2 (todos ganados por la corporación) y 3 partidas acabadas por tiempo.
3ª Ronda
En la ronda 3 Miguel Dorrego y Adrian Mares se enfrentaban en la mesa 1, ambos con 2 resultados de 4-0 (el 2º con super-bye), la partida fue para el lado de Miguel Dorrego, que se llevó su tercer 4-0. Jose Luis Taberner a la chita callando (con resultados previos de 3-0, 4-0) consiguió otro 3-0 por tiempo contra Pedro Iñiguez y se metió de lleno en la pelea por el top 8, mientras que la victoria de Juan Alvarez por 4-0 (con resultados previos de 4-0, 2-2) contra Javier Monleon y el empate de Salva Picot (con resultados previos de 2-2, 4-0) por tiempo contra Luis San Juan con un resultado de 3-1, también le hizo quedarse co bastantes opciones para la ultima ronda. 3 nuevos empates 2-2, 4 partidas acabadas por tiempo.
4ª Ronda
En la ronda numero 4, Miguel Dorrego se enfrentó a Juan Alvarez, que consiguió hacerle caer por primera vez en lo que llevábamos de torneo, ganándole con la corporación, resultado de 2-2 que garantizaba el puesto en el top (casi seguro como lider) para Miguel Dorrego y que permitía clasificarse a Juan Alvarez. El encuentro entre Salva Picot y Jose Luis Taberner, se resolvió con un 4-0 para Salva, lo que dejaba a Jose Luis por entrar (lo logró por desempate, ya hablaré de eso más adelante). Adrian Mares, Alex Fonollosa y Cristian Garcia entraron con sendos empates (no así sus contrincantes David Garcia, Alejandro Soler y Jose San Miguel) , por ultimo Andres Peñarocha pasó con un 3-1 por tiempo a su favor, contra Luis San Juan. 8!!! empates 2-2 (6 de ellos ganados por la corp), 3 partidas acabadas por tiempo.
Esta ronda nos dió los 8 jugadores del top, así que antes de irnos a comer, repartimos los premios que ya teníamos claros, la carta por participar y los tokens de viruspara los dieciseisavos hasta el decimosexto clasificado (si, tuve problemas al cantar la clasificación con los números cardinales.... xD). Con mucha hambre y algunos con humo saliendo de las orejas de tanto pensar, nos fuimos de comida. El lugar no fue una maravilla (aunque el día siguiente fue peor), pero la compañía muy grata, como siempre, más de uno se hubiera quedado a charrar y haber dejado el torneo para otro día xD
Después de reponer pilas, volvimos al lugar del crimen. Los 8 clasificados tenian que enfrentarse mediante este nuevo sistema para resolver las eliminatorias 8del que comentaré/rajaré más adelante). De nuevo, el Ipad de Adrian nos salvó, porque estaba perfectamente preparado para gestionarlo sin tener que hacer nada raro (botón siguiente ronda y todo listo!).
Top. 1ª Ronda.
Los 4 primeros clasificados (Miguel Dorrego, Jose Luis Taberner, Salva Picot, y Juan Alvarez), se enfrentan contra los 4 últimos del top (Alex Fonollosa, Adrian Mares, Cristian Garcia y Andres Peñarrocha). Los 4 primeros eligen todos corp a excepción de Jose Lus Taberner (mi pupilo tenia mejor filing con el Runner, se equivocó), Salva Picot, también eligió runner. Todos aquellos que jugaron con corp ganaron (Miguel sobre Alex, Adrian sobre Jose Luis, Cristian sobre Salva y Juan sobre Andres). Esto tuvo "interesantes" consecuencias para la ronda 2.
Top. 2ª Ronda.
De la rama de los ganadores (todos corps) se tienen que enfrentar entre si. De la rama d los perdedores (todos runners) 3/4 de lo mismo. En resumen, el azar decide con que va a jugar cada uno de ellos. De los ganadores, Miguel (Corp) juega contra Adrian (Runner), Cristian (Runner) contra Juan(Corp) y de los perdedores, juegan Alex (Corp) contra Jose Luis(Runner) y Salva (Runner) contra Andres (corp). De nuevo, vuelven a ganar todas las corps (en ambas ramas), Por tanto Jose Luis y Salva quedan fuera, y de la rama de los ganadores solo quedan Miguel y Juan. Y denuevo, otro dilema interesante para la siguiente ronda.
Top. 3ª Ronda
En la rama de los ganadores, Miguel y Juan han jugado las 2 veces con corp. El azar vuelve a decidir y Miguel juega con corp, llevándose la 3era victoria seguida, y asegurándose el pase a la ultima ronda.
En la rama de los perdedores, Alex (1 vez runner, otra corp) juega contra Cristian Garcia (1R, 1C), de nuevo el azar elige bandos y esta vez le toca a Cristian ser la corporación, llevándose además la victoria (tirando a Alex del top). Por el otro lado, Andres Peñarrocha (1R, 1C) se enfrenta a Adrian Mares (1R, 1C), otra vez el azar decide y Adrian acaba jugando como corp, llevándose el gato al agua.Por si no os habéis percatado, han vuelto a ganar todas las corp, ¡otra vez! Y de nuevo, se queda en una situación extraña para la siguiente ronda.
Top. 4ª Ronda
Con Miguel ya clasificado por la rama de ganadores, solo juegan Cristian y Adrian esta ronda, con Juan a la espera para ver quien sera su rival(que será el ganador de esta ronda) para tratar de jugar la final. de nuevo ambos han jugado las mismas partidas con las mismas facciones (2 como corp, 1 como runner), así que dado de nuevo y la corporación la juega Cristian, que para no romper la racha de las corporaciones, vuelve a ganar.
Top. 5ª Ronda
Cristian y Juan se juegan el pase a la final. En esta ronda por fin no hace falta elegir al azar el bando de cada jugador (aunque nos costo un poco que quedara bien claro, pese a que era una sencilla resta xD). Cristian había jugado 3 veces como corp 1 una como runner, mientras que Juan solo había jugado 2 partidas como corp y una como runner (Juan al caer después en la rama de vencedores ha jugado una partida menos), por lo que el más "desequilibrado" es Cristian, así que es el el que tiene que jugar como Runner. Juan, la ultima esperanza Valenciana (Cristian y Miguel son de Madrid), lo tenia todo a favor (su NBN era buena, tenia un buen dia y encima tenia la racha de victorias de la corporación a favor). No defraudó a los que apostaron por el y alcanzó las finales.
Top. 6ª Ronda
Miguel Dorrego vs Juan Alvarez. Se habian encontrado en la 4ª Ronda del suizo y habian empatado 2-2 (ambos ganando con la corp, que raro... xD).Y Miguel, había logrado de nuevo una victoria como corp contra Juan en la 3ª Ronda del Top. Por otra parte, Miguel solo había juagado como Runner en l que llevaba de Top, mientras que Juan ya había jugado como tal, por lo que Juan jugaría como corp (que había demostrado ser su mejor mazo, y la racha de victorias de la copr era increible). A pesar de todo, Miguel con su Kate venció el maleficio de las corporaciones y se alzó como justo vencedor del Regional de Valencia. ¡Enhorabuena!
Mientras tanto, en un lugar no muy lejano....
Mientras se jugaba el top del regional, se hizo un Side Event de torneo de temporada, para todos aquellos que por h o por b no pudieron entrar al top, para que pudieran quitarse la espinita clavada.
Pero de momento dejamos el report aquí, que se ha hecho muy largo. En próxima entregas:
* Listas del top 8
* Clasificación total
* Report del Side Event
* Comentarios/rajaduras y desvaríos varios
* Análisis matricial de las barajas participantes (a ver si consigo poner al día la base de datos... xD)
Ufff 2 días de intenso torneo-frikeo dejan a uno destrozado, pero eso si con más mono de Netrunner! Así que para tratar de saciarlo, os traigo el report del 1er torneo Regional de Valencia(2014), en que ejercí de arbitro. Para que todos aquellos que no pudisteis acudir sintáis una sana envidia, y lo que si que fuisteis podáis despotricar con regocijo sobre lo que aquí os cuente.
Agradecimientos:
Lo primero es lo primero, agradecer a Juegos de la Mesa Redonda haber patrocinado/organizado el evento. A mis compis de la AMB Alex Fonollosa, Ruty y Frike por la colaboración prestada durante todo el fin de semana. A Adrian Mares por prestarnos el Ipad con el maravilloso programa. A Salvador Picot por la ayuda con el maldito Programa (el de Edge). Y al resto de gente que ayudo de una forma u otra durante el evento, que fueron muchos xD
Ala, ahora vamos al rollo.
Datos de interes:
Dia: 14 de julio de 2014
Hora apertura: 9:00
Lugar: Teatro Tivoli, Burjassot (Valencia)
Arbitro: El que escribe
Observaciones: Calor de narices fuera, muy fresquito dentro.
El torneo:
- 1ª Ronda
Empezó la cosa con las inscripciones, la gran mayoría se había pre-inscrito, así que solo tuvimos que apuntar a unos pocos. Tras las altas de última hora y muy pocas bajas, terminamos las inscripciones entorno a las 9:30, con 29 jugadores (odio los impares, maldito bye!), con un buen grupo que venia de Madrid, los compañeros de Alicante y creo que alguno de Castellón. Teniamos 4 Super-byes inscritos para este torneo, por suerte, contábamos con el Ipad de Adrian Mares, con el app para gestionar un torneo de netrunner (no tengo el nombre del programa para recomendároslo, pero buscadlo y probadlo, es 1000 veces mejor que el de Edge), así que no tuvimos que hacer la danza de la lluvia para poder emparejar a los super-bye. Así que los cuatro "agraciados" miraban, el resto se curtió el lomo. De las 13 partidas, 4 fueron empates (2-2) y dos terminaron por tiempo, el resto victorias contundentes (4-0).
2ª Ronda
En la ronda 2, los Super-byes (Alex Fonollosa, Andres Peñarrocha, Adrian Mares y Gabriel Duato) se unieron a la ronda, pudiendo emparejarse con todos aquellos que tenían un 4-0, acabaron emparejados Gabriel y Adrian, mientras que Alex Fonollosa acababa emparejado contra Luis San Juan (Madrid) y Andres Peñarocha (Alicante) jugó contra Pedro Iñiguez (Valencia), de estos solo Adrian Mares salió de la ronda con un 4-0. Del resto de jugadores, Miguel Dorrego despuntaba con su segundo 4-0, siendo el único que repetía. 5 nuevos resultados de 2-2 (todos ganados por la corporación) y 3 partidas acabadas por tiempo.
3ª Ronda
En la ronda 3 Miguel Dorrego y Adrian Mares se enfrentaban en la mesa 1, ambos con 2 resultados de 4-0 (el 2º con super-bye), la partida fue para el lado de Miguel Dorrego, que se llevó su tercer 4-0. Jose Luis Taberner a la chita callando (con resultados previos de 3-0, 4-0) consiguió otro 3-0 por tiempo contra Pedro Iñiguez y se metió de lleno en la pelea por el top 8, mientras que la victoria de Juan Alvarez por 4-0 (con resultados previos de 4-0, 2-2) contra Javier Monleon y el empate de Salva Picot (con resultados previos de 2-2, 4-0) por tiempo contra Luis San Juan con un resultado de 3-1, también le hizo quedarse co bastantes opciones para la ultima ronda. 3 nuevos empates 2-2, 4 partidas acabadas por tiempo.
4ª Ronda
En la ronda numero 4, Miguel Dorrego se enfrentó a Juan Alvarez, que consiguió hacerle caer por primera vez en lo que llevábamos de torneo, ganándole con la corporación, resultado de 2-2 que garantizaba el puesto en el top (casi seguro como lider) para Miguel Dorrego y que permitía clasificarse a Juan Alvarez. El encuentro entre Salva Picot y Jose Luis Taberner, se resolvió con un 4-0 para Salva, lo que dejaba a Jose Luis por entrar (lo logró por desempate, ya hablaré de eso más adelante). Adrian Mares, Alex Fonollosa y Cristian Garcia entraron con sendos empates (no así sus contrincantes David Garcia, Alejandro Soler y Jose San Miguel) , por ultimo Andres Peñarocha pasó con un 3-1 por tiempo a su favor, contra Luis San Juan. 8!!! empates 2-2 (6 de ellos ganados por la corp), 3 partidas acabadas por tiempo.
Esta ronda nos dió los 8 jugadores del top, así que antes de irnos a comer, repartimos los premios que ya teníamos claros, la carta por participar y los tokens de virus
Después de reponer pilas, volvimos al lugar del crimen. Los 8 clasificados tenian que enfrentarse mediante este nuevo sistema para resolver las eliminatorias 8del que comentaré/rajaré más adelante). De nuevo, el Ipad de Adrian nos salvó, porque estaba perfectamente preparado para gestionarlo sin tener que hacer nada raro (botón siguiente ronda y todo listo!).
Top. 1ª Ronda.
Los 4 primeros clasificados (Miguel Dorrego, Jose Luis Taberner, Salva Picot, y Juan Alvarez), se enfrentan contra los 4 últimos del top (Alex Fonollosa, Adrian Mares, Cristian Garcia y Andres Peñarrocha). Los 4 primeros eligen todos corp a excepción de Jose Lus Taberner (mi pupilo tenia mejor filing con el Runner, se equivocó), Salva Picot, también eligió runner. Todos aquellos que jugaron con corp ganaron (Miguel sobre Alex, Adrian sobre Jose Luis, Cristian sobre Salva y Juan sobre Andres). Esto tuvo "interesantes" consecuencias para la ronda 2.
Top. 2ª Ronda.
De la rama de los ganadores (todos corps) se tienen que enfrentar entre si. De la rama d los perdedores (todos runners) 3/4 de lo mismo. En resumen, el azar decide con que va a jugar cada uno de ellos. De los ganadores, Miguel (Corp) juega contra Adrian (Runner), Cristian (Runner) contra Juan(Corp) y de los perdedores, juegan Alex (Corp) contra Jose Luis(Runner) y Salva (Runner) contra Andres (corp). De nuevo, vuelven a ganar todas las corps (en ambas ramas), Por tanto Jose Luis y Salva quedan fuera, y de la rama de los ganadores solo quedan Miguel y Juan. Y denuevo, otro dilema interesante para la siguiente ronda.
Top. 3ª Ronda
En la rama de los ganadores, Miguel y Juan han jugado las 2 veces con corp. El azar vuelve a decidir y Miguel juega con corp, llevándose la 3era victoria seguida, y asegurándose el pase a la ultima ronda.
En la rama de los perdedores, Alex (1 vez runner, otra corp) juega contra Cristian Garcia (1R, 1C), de nuevo el azar elige bandos y esta vez le toca a Cristian ser la corporación, llevándose además la victoria (tirando a Alex del top). Por el otro lado, Andres Peñarrocha (1R, 1C) se enfrenta a Adrian Mares (1R, 1C), otra vez el azar decide y Adrian acaba jugando como corp, llevándose el gato al agua.Por si no os habéis percatado, han vuelto a ganar todas las corp, ¡otra vez! Y de nuevo, se queda en una situación extraña para la siguiente ronda.
Top. 4ª Ronda
Con Miguel ya clasificado por la rama de ganadores, solo juegan Cristian y Adrian esta ronda, con Juan a la espera para ver quien sera su rival(que será el ganador de esta ronda) para tratar de jugar la final. de nuevo ambos han jugado las mismas partidas con las mismas facciones (2 como corp, 1 como runner), así que dado de nuevo y la corporación la juega Cristian, que para no romper la racha de las corporaciones, vuelve a ganar.
Top. 5ª Ronda
Cristian y Juan se juegan el pase a la final. En esta ronda por fin no hace falta elegir al azar el bando de cada jugador (aunque nos costo un poco que quedara bien claro, pese a que era una sencilla resta xD). Cristian había jugado 3 veces como corp 1 una como runner, mientras que Juan solo había jugado 2 partidas como corp y una como runner (Juan al caer después en la rama de vencedores ha jugado una partida menos), por lo que el más "desequilibrado" es Cristian, así que es el el que tiene que jugar como Runner. Juan, la ultima esperanza Valenciana (Cristian y Miguel son de Madrid), lo tenia todo a favor (su NBN era buena, tenia un buen dia y encima tenia la racha de victorias de la corporación a favor). No defraudó a los que apostaron por el y alcanzó las finales.
Top. 6ª Ronda
Miguel Dorrego vs Juan Alvarez. Se habian encontrado en la 4ª Ronda del suizo y habian empatado 2-2 (ambos ganando con la corp, que raro... xD).Y Miguel, había logrado de nuevo una victoria como corp contra Juan en la 3ª Ronda del Top. Por otra parte, Miguel solo había juagado como Runner en l que llevaba de Top, mientras que Juan ya había jugado como tal, por lo que Juan jugaría como corp (que había demostrado ser su mejor mazo, y la racha de victorias de la copr era increible). A pesar de todo, Miguel con su Kate venció el maleficio de las corporaciones y se alzó como justo vencedor del Regional de Valencia. ¡Enhorabuena!
Mientras tanto, en un lugar no muy lejano....
Mientras se jugaba el top del regional, se hizo un Side Event de torneo de temporada, para todos aquellos que por h o por b no pudieron entrar al top, para que pudieran quitarse la espinita clavada.
Pero de momento dejamos el report aquí, que se ha hecho muy largo. En próxima entregas:
* Listas del top 8
* Clasificación total
* Report del Side Event
* Comentarios/rajaduras y desvaríos varios
* Análisis matricial de las barajas participantes (a ver si consigo poner al día la base de datos... xD)
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